親父からps1貰ったからオススメソフト教えて
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トルネコだろ トバルナンバーワン
闘神伝
クラッシュ・バンディクー
レガイア伝説 すいません一個一個調べたら時間かかるのでジャンルとそのゲームの魅力も良ければ一言お願いします🙇 ジャンピングフラッシュ
なんかぴょんぴょんして奇妙な奴が出てきて気持ち悪い >>18
トバルナンバーワン=3D格ゲー&アクションロープレ
闘神伝=3D格ゲー
クラッシュ・バンディクー=アクション
レガイア伝説=ロープレ 幻想水滸伝Ⅱ・Ⅰ
大航海時代外伝
ワールド・ネバーランド プリンセスメーカー
マリーのアトリエ・エリーのアトリエ Tverでも見てほしい永野芽郁は綺麗だし泣き演技や笑顔にしても本当に天才的な才能だと思う
あそこまで自然なに表現できる子はなかなかいない
パパ活浜辺とか昆虫みたいな笑顔のチビブスが持ち上げられてるのが納得いかないステマ業者恐ろしい
https://video.twimg.com/tweet_video/GCOcsySa8AAMnFX.mp4
インスタライブ永野5万人浜辺1万われ工作できないプロ野球選手名鑑好きなタレント1位永野圏外浜辺
【2024最新】プロ野球選手の好きな女性芸能人 いよいよ永野芽郁が王座奪取する説
http://y2u.be/5JWkGVMOXKg
ステマ過大評価ゴリ押しお遊戯浜辺美波には絶対できない演技をしてる永野芽郁
第7話 明日を生きる理由
https://tver.jp/episodes/ep14j039rl >>46
あぁ忘れてたわ
これお勧め
あとヴァルキリー・プロファイル ソフトだけないの?なんかそういうのソフトも大量発掘されるもんだろ R4
風のクロノア
そして
レーシングラグーンWWW クラッシュバンディクー2、3
モンスターファーム2
他の人あげてるやつだと
GジェネF
アインハンダー 俺の料理
アナログスティックを使って料理をするゲーム
左スティックを猫の手にした左手、右スティックを包丁持った右手に見立てて
左スティックを左に少し倒しながら右スティックを上から下にタンタンと押し下げる
こういう感じの操作が沢山あって次から次に入るオーダーを要領よくレシピを処理して捌くゲーム
今見てもユニークな作品 moon
戦闘の無いRPG
勇者の通り過ぎた道を辿って街の住人や死んだモンスターを救うゲーム
行動できる時間が決まっていて人助けするとレベルアップして行動時間が増える
みんなスケジュールに沿って行動するから行動時間が増えると住人をもっとよく知れて愛着が湧いてくる
勇者とは別の視点で世界を救うシナリオとその結末が良いんだ Sケーブル刺さるやつって割と初期型だっけ
後期のゲームは遊べないやつありそう >>74
あれプレ値付いてなかったか
リマスター出たから値段落ち着いたの? >>58
いんや?
初期は振動機能なんぞ付いてないやつだぞ? なんでパラッパラッパー出てないの
あとウンジャマラミー チョコボの不思議なダンジョン
せがれいじり
がんばれ森川君2号 >>77
めっちゃ高え
amazon18000だった 俺の屍をこえてゆけ
幻想水滸伝II
ポイッターズポイント※友達と遊ぶよう
聖剣伝説
トルネコ2
FFタクティクス パンツァーバンディットって知らんだろうなぁ😌
お前らアホだしな ドラゴンクエスト7
RPG とにかく長く遊べるw🤗 ギレンの野望ジオンの系譜
ガンダムを題材にした戦略ゲー
信長の野望をガンダムでやりました的な
ガンダムの強さが絶妙で連邦でつくるとその戦線は勝てるけど数が揃わない
ジオンで相手にガンダムがいると緊張が走るけど数でなんとか倒せる
この新兵器の開発と配備を待ちながらなんとかやりくりする感じが楽しい
うろちょろしながら将官殺しまくるホワイトベース隊がマジで悪魔 ぶっちゃけ名作は続編出たりリマスターがあるからPS1ならではのタイトルは一段落ちるんだよな バイオとか今やっても全く怖くない操作性悪いゴミやからな >>104
でもベイグラントストーリー出ないじゃん ここまで東京魔人學園剣風帖無しとかお前ら正気かよ
ADV+SRPGで学園伝奇ジュブナイルの傑作
古武術を体得している高校3年生の主人公が転校先の真神学園で奇妙な現象に出会い、そこで様々な仲間ができる話
妖怪や神話や超常現象なんかのオカルト題材ゲームなんだけどかなり濃いのでそっち系が好きなら間違いなくたまらない作品
感情入力システムという唯一無二の選択肢がこのゲームの醍醐味で喜怒哀楽を選択肢に反映できるのが魅力
おはよう!とクラスメイトに声かけられたら返事をするしないの選択肢を選ぶのが他のゲームだとすると、魔人学園は「愛・友・同・喜」からなる肯定感情と「悩・怒・悲・冷」からなる否定感情で返事ができる
当然、それぞれに違うニュアンスが含まれるので同じ返事だとしても違う反応が返ってくるし好感度上下の度合いも全く異なる
また、何も反応しなければ「無視」になるから場合によってはそれを活用することも可能
とにかくプレイヤー=主人公を貫いているので想像力か掻き立てられて仕方ない
最終話の卒業式なんか本当に高校から巣立つ気持ちになってしまうこと間違い無し >>109
分岐調べるの大変そうだけど面白いなそのシステム IQ・Xi
街道バトル
免許を取ろう
グランツーリスモ
ってギャルゲー誰も書いてないのか
あやかし忍伝くの一番
ファーストkiss物語
ときメモはやるならドラマシリーズもやってください オメガブースト出てて安心した
サイフォンフィルターは未出なようだ Lの季節
PSでしか遊べない名作ノベル
碧ちゃんが慟哭するシーンが印象的
エーベルージュ
進め方によって性別が変化するノイシュちゃんが印象的なノベル
今でもこのタイプのヒロインは希少 >>115
話の本筋が変わるほどの劇的な変化が起こる分岐はそう多くない
大体は突きつけられた質問に否定するのか肯定するのかで進行するけど、一部のやりとりで肯定(否定)するにしても、どんな感情で応えるかによってフラグが立ったり折れたりはある
例えば、いじめられっ子が異能力に目覚めて復讐に手を染めたとする
それを主人公らがボコボコにして説教ターンになった時、何となく仲間になりそうな空気の敵1人から「お前らに私の気持ちがわかるか!」と言われたらどう応えるのが正解だろうか
否定しつつも相手を思う気持ちがあれば「悲」で良いかもしれないし、真正面からダメだと否定したいなら「怒」で訴えなければならない
当然その時の返事次第で相手の心がバッキバキに折れたり改心したり
この辺りのフラグ管理はごく一部を除いて割と自然にこなせる印象 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています