【正論】有識者「近年のゲームは『これをしたら勝ち』ではなく『これをしたら負け』という要素が多すぎる」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
それぞれのやり方でゴールを目指すのではなく、プレイヤーの出来ることを制限し、かつて「縛りプレイ」と呼ばれていた遊び方を強要するのが当たり前になっているらしい ファミコンの頃ってワンミスゲームオーバー全盛期だろ ソシャゲとかはそういうので売り上げ予測、アップデートしなきゃいけない期日等予測立てるしな
想定内の動きして貰わないと困るんですよ ネトゲのFFがそんな感じって聞いたやったことないけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています