最近のドラクエなら町や村の探索は場所選択式がいいよね
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例えば「武器屋へ行く」を選択すると武器屋の中の3Dマップにワープして店内を普通に移動して他の客とかとも会話できたりする形式でさ、出入り口出るとまた酒場とか選択肢出てきてさ
エンカウント無しのフィールドを無駄に歩くって作業を省いて欲しい FFオリジンが
街のフィールドがないゲームだったな そうすれば世界観の不自然な狭さを感じることも無くなるじゃん?
初めて町に入ったとき雑踏のムービーでも数秒流してくれたら脳がここは大きな町なんだと誤認してくれるし なんでゲーム詳しくない癖にこんなスレ立てちゃったの? いやー今のままの無駄に歩く方が好みだわ
多作品にあるならそれでいいし導入するならモンスターズとかの外伝とかからでお願いしたい 舞台が島で完結するようなストーリーだとフィールドが全部繋がってても違和感ないけどね
さすがに世界一周するとループするようなフィールドで村人が10人くらいとかしらける >>8いや、限定オープンワールド?
例えばダンジョンとかも地図上でダンジョン選択するとそこにいけるみたいな >>10そういう考えもあるか
いやな、8あたりからなんか町の探索めんどくさいだけだなあって思ってな >>12
んなもんファミコンの時代からあるやん
オープンワールドの意味知らんのか キャラバンハートじゃん
あれはあれで味気なかったな ねおきでクエストみたいで嫌だわ
DRPGってその形式多かった気がする 画面に表示されていないものは存在しない…か
一部の人にとっては不愉快極まりない言い方になるかもだけどそれこそFCの時代のドラクエでそれ言い出す奴はいなかったな
当時の子供が人が少ないことにも気付かないアホなんじゃなくて街のイメージは個人で想像して補完してたんでないかな オープンワールドで入れない部屋が多いことに没入感薄まるとか怒ってるやつ結構いるよな
いや入れない部屋多い方がリアルだろとは思う まあオープンワールドなんて真面目に作ってたら時間とカネがいくらあっても足りないしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています