ゲームのカセットからプレステのCDに変わった時の衝撃は凄かったよな
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スタイリッシュで最先端感すごかったしCDでゲームができるってのが不思議だった それよりカセット持ち歩かずにメモリーカードとか言う謎プラスチックを持ち歩けば
友達んちでもゲームの続きできるのがよくわかんなかった プレステなんよりもはるか先にcdのゲーム機あったけど? >>5
あれも画期的だよな
サターンはメモリーカードないんだっけ? ファミコンディスクシステムで500円でソフトを書き換えが出来たのも凄かったな >>4,7
1988 PCエンジンCD-ROM2
1989 FM-TOWNS
1991 メガドライブMEGA-CD
1994 PS1,SegaSaturn,3DO
ふむ PCエンジンDUOで遊んでたからやっとCDになったんかい
って感じだったな(´・ω・`)
でもPCエンジン8ビット機だしやっぱ32ビットになって
そこでだいぶ進化したなって気はした 最初に見たのは友達のネオジオCDだからその時は家で格ゲーできる羨ましさとロード時間の長さだけがひたすら印象に残ってる プレステのメモリーカード1枚で4枚分保存できるカードとかあったよな メモリーカードとかいうの買わないとセーブ出来ないの罠すぎる >>8
サターンには悪名高いパワーメモリ
メガドラにはバックアップRAMカセット
PCエンジンには天の声と天の声バンク サターンのメモリーカードのデータ破損率は……
てかサターンのはメモリーカセットだよな >>19
ファミコン(アタリVCS)に始まりNintendo64果てはゲームボーイからSwitchに至るまで
あらゆるカートリッジ端子の中でもサターン
だけは新品時から接触悪すぎるの何故だろね
見ると端子1つ1つの幅が細いのは分かるが
PCIスロットだって細いけど接触不良はあまり起こらない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています