FF7ってなんでプレステだけで出たの?
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当時は両機種で同じゲームだしたカプコンが両方にいい顔するコウモリ扱いでどんだけたたかれたか ドリームキャスト専売を破ったコードベロニカのことは忘れない
その後ゲームキューブ専売を破ったバイオハザードシリーズを忘れない FF7って街もフィールドも戦闘も全部3Dでしょ。
サターンじゃ無理なんじゃないの?知らんけど。 いうてPSではできるけどサターンではできない3D表現とかなかったよ サターンとかドリキャスはキモオタゲームばっかのイメージだし
ターゲット層がちがう PS1あたりで多用された一枚絵MAPのRPGは結構好きだった
なんか細かいところまで書きこまれてて生活感を感じる
コルネオの屋敷の雀卓とか 言うてPSはポリゴンが歪むから特別綺麗って事も無いけどな >>10
大幅に性能低いからサターン版では3D表現をかなり制限してるのをカプコンが語ってるけど
サターンが2Dが得意というのも間違いで3Dに比べると得意というだけ
根本的な性能が違いすぎて2Dもソフトウェア実装のPSに全く歯が立たなかった でも言うほどサターンで2Dきれいなゲームって有った覚えないわ
カプコンが拡張ロム有りで格ゲー出してたぐらい >>4
そうか?むしろサターンで完全版出して優遇してたって印象だが
ロックマンとか初代バイオとか ドラクエ7がサターン予定だったけど急遽変更になったんだったかな
それで気合入れて作ったRPGがグランディア サターン版が最高な作品と言えば、タクティクスオウガ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています