ドラクエRTA「ここでかいしんのいちげきが出なかったら再走です」←これwwwwwwwwwww
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アクションで上手いプレイとかみれるならまだしもRPGのRTAって
やってる方も見てる方も何が楽しいんだよこれ しばりプレイで2000回に1回ぐらい勝てるのでくりかえします。とか
なんか意味あんのかなああいうの アクションゲーじゃないのにアクション要素必要になるから面白い ただの運ゲーなら部分的にチートでも使って回避したらいいのに >>3
ここで3秒以内に焼き終わらなければ再走です >>7
実際つかってんじゃね動画がバズればいいだけだし
何万時間〜とかが売りのやり込み系がエミュで倍速とか人雇ってプレイしてたことがバレて炎上してたな 究極全部会心出て敵の攻撃全部回避すれば一番早い
でもそれは無理だから人間でも運が良ければできるラインと
できないラインの狭間を責めるのがRPGのRTAだと思ってる RTAはね
オリンピックなんだよ
おむつ履いて寝る時間削って走るアスリートを眺めてその時起こるメガトンコインに喜怒哀楽する
それがないならRTAはつまらないんだよ >>12
ただの運ゲーじゃん
アクション系と違ってゲーム下手でもルートなぞれる
ゲーム上手いやつの神プレイとかは面白いけどそんなの見てもな >>16
嫌なら見るなとかまだ言ってるやついたのか
いい加減叩きたいだけってこと理解しろよ >>19
わかってて言ってるんだよ
そういう奴も救われないとかわいそうだろ
ニートなのか生保なのかどんな弱者なのかわからないけど
そいつが人を否定することによって自分を肯定したいならその否定を俺が肯定してやる
その上で嫌なものからは離れた方が良いと諭してやってるんだよ 人口多いメジャータイトル頑張ってる奴らは別だけど
マイナーで誰もやってないようなクソゲーで衆目集めるための手段になってるよな >>21
そして妄想で弱者認定(笑)
バカは話にならんな
あとここはどうみれもアンチスレなんだから嫌なら見なけりゃいいというのはブーメラン刺さってんだわ
お前も否定的な意見が嫌ならスレ見なきゃいいだけだよな? >>5
これほんま謎
そりゃ確率引いたら上手くいくやろと 入手経路とかルート組んで低レベル何とかしてるのは面白いけど祈り始めるとしんどいよな >>22
それはそれでへーこんなゲームあったんだーってなるしセガサターンのアドベンチャーゲームRTAは笑えるから好きだよ >>23
俺は否定してないって
誰だって見たくないものはある
俺は別にこのスレを見たくないとは思っていない
人を否定して自分を肯定する弱者を救いたいと思って見に来ている >>27
俺はRPGのRTAに対して文句言ってる
お前は俺の意見に対して文句言ってる
これ同じことなんだわ
なのにお前が「嫌なら見るな」と言ってるわけで
じゃあお前がアンチスレ見るのやめるところから始めようねって話 運頼みのRTAは正直そんな好きじゃないな
ルート確保して確実に通れる奴の方が見てて楽しい >>26
俺は嫌いだよ
それなら普通のゲーム実況でもいいのにRTAをエンタメの道具にしてるところが気に食わない 文句言いたいから文句言ってるだけ
お前もそうなら何も問題ないが嫌なら見るなといいつつ
アンチスレをわざわざ見に来て俺の意見に対して文句言ってるのは笑うでしょ >>30
過剰すぎるわ
視聴者が求めてるのは笑いだ
笑えりゃいいんだぞ >>28
俺がお前を攻撃していると思ったのなら悪かった 謝る
俺はお前の意見に対しては文句は無い
俺は自分の意見も言ってそれがお前の意見と違っていたかもしれないが
お前を攻撃する意図は全くない 人は別々の意見を持っていていい 人の気持ちの正解は一つじゃない
その上でお前は嫌なものから離れないと救われないということは言い続けさせてもらう
これを攻撃されていると感じてしまったのなら俺が悪い 謝る RPGのRTAで運ゲーになるのはチャート次第でしょ
並走企画とかだとほぼ運要素排除したチャート使ったりするし なんならアクションのRTAでも
練習では3%しか成功しない技を何度も再送して成功したパターンで記録出してんだから
運ゲーとも言える ラスボスのパターンによっては勝てないチャートとか
見てる方としては面白い >>34
いきなり弱者認定してきた時点で攻撃してるのは明白なんだから言い訳するなよ
結局叩きたいから叩いてるだけ
お前も俺と同じなんだから嫌なら見るななどと言う資格はない >>34
謝れば許されると思うなよ
首吊って詫びろ >>39
それでも俺はお前が救われて欲しいと思っている
レスバのつもりはなかったがレスバなんか俺の負けでいい
お前の人生を俺が応援しているぞ >>41
負ければ終わらせてもらえるとでも思ったか?
負け犬にはさらに追い討ちをかけるのがVIPPERだぞ >>37
練習してできるようになってるんだから運ゲーとまでは言えないしプレイの上手さに惹かれるところもある
例えばフィギュアスケートでトリプルアクセルとかに挑んだりするけど運ゲーか? >>40
悪いがそれは出来ない それは謝る
俺にも大事な人がいる
この一時で命を張ることは出来ない
お前の人生も俺が応援しているぞ >>41
これからは嫌なら見るなとか言わないようにな
叩きたいから叩くなんて本能みたいなもん >>44
100%成功する保証の無いものをチャートに組み込むことを運ゲーというなら
トリプルアクセルも運ゲーじゃね
練習すれば運ゲーではないなんて定義聞いたことないけど >>41
ちゃんと負けててワロタ
ダッセェなこいつw 高難易度ゲーに普通に苦しんでるのを観るのと運ゲーでパターン引けず再走で苦しんでるのを観るのに違いあるか? >>49
100%成功するかどうかじゃなくかいしんのいちげきが出るかどうかはプレイヤーの腕に依らず完全な運だろ
アクションなら人によって成功率は違うし100%に近い確率で成功する人間だって当然いる
アクションも運ゲーとして片付けるのは無理があるって話 >>52
アクションのRTAの中で成功する確率が低い技をチャートに組み込んでるのは運ゲーって話だぞ
人によってはとか関係ない
今のアクションゲーの世界記録なんか殆どそんなんだし 乱数の制御や割り出しがあまりに困難というだけで厳密には運ではない
物理乱数生成デバイスを積んでることなんてまずないし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています