漫画のネーム描いてるけど難しくてキレそう
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これを週に3日くらいで仕上げてる勢力が存在するらしいな
銀魂とかこち亀とかありえん >>1 わかるネームだけで普通に1週間とかかかる
1から設定してるから時間かかってる分を加味しても異次元のスピード ネームってどうやって書いたらいいの?
場面ごとに応じた構図?っての考えないとだめなんでしょ? >>4 コマの割り方で迷うんなら最初はとりあえず縦に6つに割って、そこから大きくかきたいコマだけ繋げるってするのオススメ
慣れてきたらナナメに割ったり見開きにしたりしたいなって気持ちになる >>5
コマの割り方じゃなくてカメラの高さどのくらいにしたらいいのかなとか
カメラの位置どのくらいの距離にすれば良いのかとかそういうとこ >>6
台詞メインじゃないコマなら見せたいもの次第で導線以外は一枚絵と同じ要領じゃね >>6 表情を見せたい➡顔
位置関係を見せたい➡ひき
3人以上同じコマの中にでる➡バストアップ
背景を見せたい、場所を説明したい➡ひき
くらいでいいんじゃないかな?とりあえずやってたらこう書きたい!ってなってくると思う
映画では基本的に胸の位置にカメラを固定するから、理由がなければ胸からの視点でいいと思う
まぁ漫画はもうちょっと高い目から視線でいいと思うが ナルト読んだら
各キャラがいちいち「…………」と反応してるコマ多すぎて読みづらかった
ネーム描くなら読みやすく、
ストレス無く読めるようなものを
頼むわ >>6
基本はキャラの身長より若干低いのが良くて
距離は大抵は遠い方が良い
何でか分らんならつべで自主製作映画と小津安二郎作品の麦秋を見比べると良い
自主製作も悪くないんだけど小津映画に比べたらホームビデオ感が出てる
小津映画はほとんどカメラ構図のすごさ「だけ」で世界の名画に選ばれてるレベル
ちなみに「リアルなキャラクターを描くためのデッサン講座」て本に解説がある >>7
それがよくわかんなくてさ
例えばあおりにすると迫力出るから迫力出したい時っていうけどじゃあ結局どのくらいの角度にすればいいの?とか
カメラの距離って見せたいものにどれくらい近づいたらいいの?とか >>11 それは数こなして納得する位置見つけるしかないな >>8
>>10
ありがと参考になる
とりあえずそれでやってみる
本も調べてみるね
腰から上の絵とか膝から上のか絵とかは何に使うん? 自分が得意なアングル、構図ばっか描くのやめな
火ノ丸相撲やアスミカケルの作者みたいに手癖で
『横顔』のコマをひたすら多用し過ぎると
読んでて退屈になる >>13 これは主観だけど
腰から上
会話させたいけど近すぎておかしい時、身振り手振りを見せたいとき、会話が単調でつまらないのを解消するために何かしら演出をするときとかによく使ってる
膝から上
出発前とか旅の途中とか「歩いてる感」が欲しいとき、アクションシーン、服装を見せたい(特に初めて登場するキャラの紹介みたいな意味)ときによく使ってる ネームが終わった時点で作業の半分は終わってる。後は絵を描くだけ。とかそんなこと言われてるけど
実際は作画の方が遥かに労力かかると思うよ。 >>1
空知英秋だって投稿時代は半年くらいかけて描いてた ちょっとずつでいい コツコツ作ってる
0から1にするのが大変で2から9にするのか簡単で9から10にするのが難しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています