ドラクエモンスターズ買ったんだがどうやったら勝てるの?
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ポケモンなんか比じゃないレベルの編成によるジャンケンでしかないゲームのためにめんどい育成やる気があるなら戦える 俺の見立てだとのちに完全版が出るのよ
そのさいモンスターを引き継げる
だから今からコツコツと完全版で勝つ準備をしようと思うんだけど >>7
そんなもん無駄だよ
もし完全版が出たらどうなるかは歴史が証明している
ワンパンでLV99にできるコンテンツが追加されて過去の育成なんて塵になる ざっくりした努力法は知ってるんだけど
動画見たり攻略サイト見たり5ちゃんの専スレ常駐したりしながら勉強や研究
実践してダメだったら反省して原因と解決策を突き止めて次に反映
これをどれだけ量をこなせるか >>10
それでも作るのに時間がかかるモンスターを大量に所持しておけば
有利になる >>11
それも意味ない
そもそも万能な解答がない上に相手のパーティーも完全に運任せだもん >>12
有利にならんよ
まず初期型Switch勢のチートがある
この時点でもうダメ >>13
そこは買ったばかりでシステムを見極めてないから正しいのかわからない >>17
遊戯王でもポケモンでも何でも一緒だよ
固定された人数や手数では、何かに勝てても何かには負ける
そうでなければ対戦は成り立たない
その中で特段勝ち筋が光る戦法が固定され、皆がそれを選び、運ゲーになる ホエールロードのAI行動の上振れ狙うだけのパーティでいこう >>13
それが仮に正しいとして
万能の解答がなく、対戦相手が運にしても上位に行く人はいるわけだろ
勝つ方法がないわけがない
具体的には全勝は諦めて勝率を可能な限り上げる作戦を考える >>18
Switch本体の初期型モデルは脆弱性があってチートが使える
だから何をどうやっても勝てないチーターがたくさんいるということ >>21
なら育成なんて新作が出てからにすればいい
どうせSランクモンスターは引き継ぎ不可
Aランクモンスターは本編クリア後に1日5体制限とかだろうし >>19
それでも出し抜く方法はあるはずだよ
たとえばみんながその戦法をとるようになったら
その戦法への対策に特化したパーティや戦略に即座に切り替える
それを実現させるのは普段からのモンスター作りにより所持モンスターを豊富にしておくこと >>24
ドラクエモンスターズの対戦ガチ勢とか20年選手とかいると思う
そういう人からするとあなたの考えは初歩の初歩の初歩というとこなんだろう >>25
そうだよ
そしてチーターはDSにも3DSにもいた
今もSwitchのポケモンにもいるしモンスターズにもいる >>23
Sランクモンスター引き継ぎ不可になるかどうかは俺には予測付かないな
だとしてもAランクモンスターを大量に作っておいて毎日限界まで引き継げば有利にはなる >>28
そりゃ不可だわ
過去にそこが解放されたことないもん >>26
そりゃ初歩だろ
実際に初心者だし
でも初歩から全能力使って試行錯誤していかないと長年やって一流になれる可能性すら潰すよ >>31
長年ってどんどん対戦人口減っていくのに長年なんて出来ないよ?
いつも同じ人と同じメンツで対戦するようになるだけ >>30
そうなのか
ならばAランクを大量に作っておくだけ >>33
そんなのも無駄だよ
だってチーターは好きなモンスターを好きなスキルと特性を持たせて好きなステータス値で一瞬で大量に生み出せる
それがSSでもなんでも ちなみに現時点で既にメタがぐるぐる回ってるだけで新規構成なんか発明されなくなってるからな >>32
培ったノウハウはドラクエモンスターズ3の次回作にも応用が効くはず
システムが大きくは変わらないんだから
みんなそれをやってガチ勢になるんだぞ DQMシリーズはチーター多いからなぁ
ワンパンチートが流行ったと思ったら
試合開始した瞬間に強制敗北とかある
真面目にやるだけ無駄 >>34
それならチーターに勝つのは無理だろうな
チーターなんかレアケースじゃないの
チーター以外に勝てば上位には行ける >>36
ドラクエモンスターズのガチ勢ってのは単に対戦回数の称号のために勝っても負けてもいいから数をこなす者って相場が決まってる
スタンバイ無しで1匹だけでメガンテ
とかね
そういうゲームだから >>38
チーターはレアじゃないよ
初期型Switchは何万代も売れたし今でもメルカリ見れば売ってる
チートするための手ほどきはネットに腐るほどあるし対戦ゲームで承認欲求を満たすために四六時中チーターが猛威を奮ってるよ >>40
自分もそれをやる手もあるが
俺の場合やる気はないな
チートなんかゲームがつまらなくなるだけだもの よくわからんけどジバリア6連撃みたいのが強いんでしょ
動画で見た >>41
モンスターズの対戦はチートしてもしなくてもつまらないから何とも言いにくい
単に忍耐という言葉が相応しい チートはやる気がない
一日中モンスターズやってられるニートでもない
ガチで上位に行くのは無理そうだな >>45
3DSでもプレイ時間3500時間とかいたからな
上位はそんなのばっかり
販売直後からエクセルでデータ管理して配合考えてとか
そしてそれらをチーターが一瞬で倒す ガチで上位に行くのは諦めて、ほどほどに勝ちに行くしかなさそう >>47
やってみりゃすぐにわかるよ
そもそも人もいないし、いてもお約束の消化試合 or チーターで馬鹿馬鹿しいって まあ上位に行くのは諦めるわ
チートでゲームの面白さを犠牲にして社会的成功も諦めてまで上位に行く必要はないし >>49
俺は続編は今回出ないと思ってるけど、やるにしても続編が発表されてからにしなよ
マジで時間の無駄になる >>50
勝つのが目的なら無駄だろうな
ほどほどに勝ちに行って楽しめればいいってスタンスに切り替えた >>51
ならポケモンの方が基本人口が多いだけマシ
モンスターズは人口が少なすぎるくせにチーターが多い まずプロアクション買います
そして16進数覚えます 正攻法で勝ちに行こうとしてるユーザーがそれを諦めなきゃならなくなるんだから、
チートの対策はしっかりして欲しいが、たぶんスクエニはすでにやってて、
その上でチーターを駆逐するのは無理なんだろうな >>54
チーターが発生していてそれをサービス終了以外の方法で解決できたオンラインゲームはこの世に無いよ >>52
俺の場合ポケモンよりモンスターズの方が合うようで楽しい 普通にリアルを頑張った方がいいわ
モンスターズはほどほどに勝ちに行くだけにする モンスターズで勝つには大量に強いモンスターが必要で、
それを実現させるのは一日中猿プレイとチート
どっちもやる気はないんだからこれは勝てない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています