ドラクエ「自分主人公になったつもりで冒険して欲しいので無言です」
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言うほど自分が主人公になったつもりで冒険できるか? >>2
だよな
むしろ投影してプレイしてたら気持ちわりいよな ドラクエ3はできた
主人公になったつもりで冒険してかなり楽しかった *「いいえ。 わたしの おさめる
くにが あるなら それは
わたしじしんで さがしたいのです ドラクエ主人公になったつもりなら血統妄想が酷くなりそう ドラクエもいい加減ムービーくらいは主人公喋っていいわな
原神みたいな感じでいい できてるできてないは別として目指してはいたんだろう
じゃなきゃロールプレイ名乗れないだろうし 没入感は置いといてウザ主人公よりは無言のほうが100倍マシ >>14
FFは主人公喋りまくるけどロールプレイじゃん
主人公が喋らないこと=ロールプレイじゃないと思うんだが ドラクエ5は自分が結婚するつもりでやるだろ?
あなたとか言われちゃうんだぜ >>7
投影した方が絶対おもろいよ
名前も自分の名前にした方がおもろい
昔は馬鹿にしてたけどそっちの方が絶対おもろい ドラクエの主人公の名前何にしてる?
30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/09/17(日) 14:00:24
ミレーユやバーバラに「ダーリン」と呼ばれたくて、
主人公の名前を「ダーリン」にしたら
ハッサンに「よう、ダーリン」と言われて速攻冒険の書消した。 >>19
FFはロールプレイしてないけど名乗っちゃった例だね はい、いいえの選択肢ある時は自分感あるけど
喋らないだけでなんか勝手に意思表示し出すと萎える けっこう主人公って嫌いとか叩かれやすいので
ドラクエはそうゆうところは避けられてるんだろうね 昔のドラクエは良いけど最近のはダメ
ただの無口な人間 >>31
分かる
ドット絵とかデフォルメ低等身なら喋らなくても違和感ないけど
等身高くて3DCGなのに無口貫くの違和感しかない 主人公が無言なのって脚本家大変そうだなと思っちゃうわ
無言なのに会話は成立してるみたいなテキストになってるのどう足掻いても不自然なのよ
それなら普通に主人公も喋ってNPCと会話してるゲームの方が良いよね お前らが代わりに喋れよ
ストーリー展開に対してお前らが思うことが主人公のセリフそのものなんだのら ドラクエ11は幼少期は普通に喋るのに違和感あったな
掛け声とか息遣いだけとか違和感増し増しだから、もう普通に台詞当てて良いと思った テーブルトークじゃないけど
きちんとロールプレイしたらもっと楽しめると思うぞ ドラクエは無言ゆえにプレイヤーがツッコミを入れつつ進行していくのが良い
FFとかアニメのシナリオなぞってるみたいでフーンって感じ なんで不細工なお前がノクティス王子に自己投影してプレイしてんだぁ
毎日鏡見ろよハゲが >>38
プレイヤーが物語の主人公になるか
物語の観客になるかって差だよな オンの10ももちろん喋らんけど捨てられないアイテムを使うと主人公は何々と思ったとか試しに舐めてみた、臭かったみたいな感想を言い出す
もう喋っていいだろっていつも思う 俺はワイルドアームズやったときはロディになりきってたぜ 4の各章の主役も主人公の間は基本喋らなくて
(例外は四章導入部のミネアぐらい?)
主人公でなくなったら普通に喋り出すからちょっと違和感あった >>45
そのシステム実はモンスターズ3にも継承されてたりする
ピサロが基本喋らないのはそれ 主人公が寡黙だとNPCのセリフに対して自由なリアクションができる
対して主人公が喋るとプレイヤーは思考を放棄する
主人公が怒ってたらプレイヤーもここは怒らなきゃいけないんだという気持ちになる ペルソナ2罪をやったうえで罰をやると
独特の味があったね
まあ罰のプレイヤー操作キャラは前作とは別人だけど(ネタバレ) 11は極度の人見知り設定になってたな
仲間からも皆といる時は静かなのに2人でいると喋るねって言われてて親近感覚えたわ >>43
ペルソナ1主人公は過去も家族も好きなものも何もなかったからな
せいぜいペルソナがエンペラーと武器が片手剣ぐらいで
セベク編エンディングのその後も良かった
>>48
2罪罰のは逆に喋ったほうが良かったな
達哉はバイクいじりが趣味でのり塩ポテチとステーキが好きで過去もなんかありましただしで
色々付けすぎた 喋らないだけで性格人柄はNPCから勝手に決められてるし都合の良いイエスマンだしで何一つ自己投影感無いわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています