スト6でゴールドから抜けられないんだが?クソゲーか?
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だって波動拳打ったらジャンプ攻撃されてやられるんだもん
インパクトもあるしまじくそ >>7
ジャンプ攻撃は対空されるしインパクトは返されるじゃん >>9
それもお前がやれば良いんだよ
分かってるなら出来るはずだ 起き上がりにジャンプしようとしたら殴られるしガードしようとすると投げられるのまじでくそ ゴールド帯なら遅らせグラップしとけば崩されないかもね >>17
○○すれば→☓☓からフルコン確定
これどんな選択肢でもフルコン確定だよね
読み合いって知ってる?毎回同じ行動してたらそりゃ負けるぞ >>17
安定行動なんてほとんどないよ
全部これやったらこれやられるなんて言っても意味ないよ
勝つ為の選択肢を取れ
相手がどうこうより自分のやりたい通したい行動磨いた方が初心者には良いよ 勝ったり負けたりして
50 100ポイントくらいが上下するだけなんで
基本一時間やってもLPほとんど上がってなかったなんてことになるんす 眠気MAX状態でやるともりもりランクが落ちるからオススメ >>21
マスターでもコンボも対空も出来ない奴ばっかりだしな
ランクマのシステム的に勝率4割ぐらいでもマスター行ける仕様だし
誰でもマスター行けるってのは良いよね
馬鹿たちを騙せるって感じで 勝率4割でどういう計算でLP上がるんだよwww
バカかね 5割以上かたん ポイント増減量が
勝ち>負け
なら勝率4割でもいつかは上がれるでしょ >>27
ポイントが勝って60負けて40だっけ?
こんなの数やれば勝率4割でも増える仕様 なにが画面端に相手を追い詰めろだよ
後ろ投げされて終わりじゃん >>31
負けて40
勝ちは基本50で格上だと少し色がつく 楽に勝てる相手にほぼ当たらないよな
俺は初狩りがしたいのに >>25
とはいえ五割で一回10ポイントとしたらmasterまで何試合必要なのか
それだけやってりゃ少しはうまくなる >>36
人口増えすぎて同格とのマッチングしかしなくなったのくそだよな マリーザのエロ画像ください
交尾してる同人誌とか下さい キャラかえてやるとチャレンジャー終わるとだいたいプラチナ1か2から始まるからゴールドってどうやったらなれるんだよ >>17
投げに来たのを見てから抜ければ不意の投げはまず食らわない
だから上級者はあまり投げにはいかない
だからあえてやると通ることもあるから柔道得意なやつはうまいといえる つえー行動はないけどよえー行動はある
壁際起き上がりの投げ重ねに投げぬけはあまり強くない
成功して仕切り直し、読み負けたらフルコンだから
それより前に飛ぶと落とされたとしてもループにはならないからリスク少ない行動とされる
それ以外だとODぶっぱで、これも重要
ぶっぱするやつだと思い知らせておけば相手は待つ選択をしてくるようになるから >>46
はいエアプ
投げは見てから抜けられません ぶっぱなら読み勝てばダメージとれるが投げ抜けは仕切り直しになるだけ
失敗してフルコンは変わらないのならぶっぱ、前ジャン、待ちの三択になるわけだよ >>48
抜けられるよ
鈍い奴には無理だろうけどね >>50
もしかして俺がゴールドだと思って舐めてるのか?
そんなのは嘘だと見抜けるんだよ 見てから投げボタン押しにいくのではなくて投げに来るシチュエーションではボタンに手かけて待ってるわけ
あ、来たなと思ったらおす
これだと一瞬遅れて投げ抜けになる
もちろん間に合わないと投げられるよ >>54
はいはい
シミー食らったことすら無いレベルね
ルーキーじゃん インパクト返しとか JPとか一回も成功したことない
LPは23500ほど なのに相手は俺のホンダの頭突きや百貫をことごとくJPしてくる
許せん >>57
JPってキャラがいるのにジャストパリィのことをJPって書くなんてめっちゃ頭悪そう >>56
不意に投げに来たのを見れるかの話なのに読み合い分野のシミーが出てくるの意味不明 >>58
バカでなければジャスパのことだと分かるから何の問題もない >>61
ジャスパ
ジャパ
どっちでも使っていいぞ ミスらなきゃダイヤ行けるよ
ダイヤ行けないやつはミスが多いだけ 投げ抜け猶予フレームは9だから予測してれば投げ動作を見てから押すのは不可能な話ではないよ ダイヤは最初の10戦で行けたな
でも23000超えたあたりから一向に上がらん
勝ったり負けたりでこんだけやって今日上がったの100とか
やる気なくなるわ 今って投げシケ狩のことをシミーって言うんだよな
カルチャーショックだったわ >>64
あとは時間だな
毎日1~2時間はすくなくともやらないと >>65
想定してる状況を例として詳しく書いてくれ
俺が勘違いしてたら謝るわ ジャスパはダメージ低いからそればかり狙うのは効率的とはいえないよ >>69
俺はシーズン1MR1700ぐらいだけど1日5時間から16時間やってた やりすぎだろ 一週間に2回ほど 一時間くらいしか気力がもたんよ >>65
プロでもヒット確認できるボーダーが16くらいだから投げそのものだけを見て押すのは無理じゃね >>70
自分の起き上がりフラフラ歩いて来たとき
ラッシュで走ってきたけど技を出してないとき
に反応して投げボタンに指を押く
投げ動作が見えたら押す
もちろん完全に読んでればほかの対処法もあるけど咄嗟に押せることに越したことはない
なにしろ見てから対応できるのだから >>74
9Fて0.15秒だよ
予測してれば押せるよ >>75
同時性の判定はきちんとしてくれるから大丈夫 >>80
えらい
まあ単に読み合いの状況において、投げは9F遅らせても抜けられることを知っておけば余裕を持って押せる
これを覚えておくといいと思う 遅めに投げ抜けを入力するようにすれば最速の打撃だった場合はガードできる
これも覚えておいてね >>82
見てから抜ければいいだけなんだから遅らせグラなんて必要ないんじゃないの? ゲームスピードが速すぎるよ
ストツーダッシュくらいのスピードにしてくれんかな
こんな展開の早いゲームで投げ抜けとかインパクト返しとかできるわけがない >>83
毎回確実にできるならね?
インパクトだっていきなりやると通ることあるでしょ >>84
それだと理論値同士の戦いになってつまらない
インパクト返し、対空、それらがこの短い間にできる人が勝てる 投げは発生にも数フレームあるから思ったより猶予あるんだよな >>85
投げ抜け意識10割で見てから抜けられるっていうレベルならインパクトへの意識配分1でも返せるだろ 格ゲーてのはクソ部分を押し付けるゲームだぞ
そのへんわかってないな? >>88
そう
しかもこっちの技を二回当てていいからそのぶん入れてもインパクトはまず返されるよ
でもいきなりやると通ることもあるよね
あと投げは来るタイミングわかるけどインパクトはいつくるかわからんからな 格下だと思ってイキってくるやつをばかにするためにゴールドっていったけど実はマスターなんだ プロの試合見てると投げやインパクトなんかほとんど出さないよね
バーンアウトしてるあいてとかならともかく ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています