ウマ娘って初心者に厳しすぎるだろ
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ソシャゲの晩年でよくある全体的にレベル上がりすぎるやつ
そろそろ終わるな 3周年迎えるのに配布で貰えるのが初期レベルの性能
こんなんじゃまともに育成できないよ ウマ娘必要でサポカ重ねる前提な時点で尻下がりは見えてた >>4
完凸カードが最低5枚
育成方針やウマ娘にあわせて入れ替え
エグいよ その上貰える配布は初期レベルの性能で弱い
あとみんなツールとか解析の知識前提でやってる 正直いってガチ勢と張り合おうとするのはお金と時間の無駄だからキャラだけ引いて踊らせていたほうが幸せだよ ギター始めたばっかりの初心者がいきなりライブハウス行ってジャムセッションとかしないだろ
1人でシコシコ楽しめよ >>8
ガチ勢と張り合うとか考えてないけど
初心者がまず育成に使う完凸5枚揃えるの大変じゃないか
そこがスタートラインじゃん >>11
俺がやってるのギターじゃなくてソシャゲなんだワ 他ゲーでいうとパーティ全部最高レアで埋めるみたいなもんだろ
ブルアカならリセマラ直後に終わってる レースに勝てない?サポカと因子が弱いからだよ
強いスキルと練習効果を持つサポカを引くのが大事だよ←わかる
強いサポカはガチャでリセマラして1枚手に入れさえすれば育成していくうちに手に入るアイテムで凸増やせるよ←優しい
強いウマ娘を作るには同じくらい因子が大事だよ←わかる
因子は親の親の親から作り始めるよ←ん?
良い因子を作るためには良いサポカがないとダメだよ←んん??
因子は親も親の親も親の親の親も同じG1レースを勝たないとダメだよ←んんん?
そのためにはマイル〜長で適性が高くて育成したいウマ娘と仲良しのグループで因子を固める必要があるよ←お、おう、なるほどな
因子は青☆3(20%×10%)、赤☆3(100/適性Aの数%×15%)が基本で更に強いスキルを引き継ぐための白因子が沢山ないとダメだよ←は?は?…は?
因子周回でレースに勝てない?サポカが弱いからだよ。レベルをあげよう。サポカのレベルを上げるにはレースに出て勝つともらえるアイテムが必要だよ←バカかおめえ スタートラインにいくまで長すぎ
我慢して貧相な育成を数ヶ月続けられる初心者が一体どれほどいるだろうか 友人カードは新しい育成シナリオ始まったらゴミと化すし 対人コンテンツ無視すれば問題なく遊べると思うけど
どうしてもネットで他人と比べちゃうからな クライマックスは配布とSR…とあと1凸SSR1枚とかでチャンミ勝てたからな
俺にとっては神だったわ
後はグラマスは全体レベル自体が上がっててあれだが頑張れば勝てる余地はあったかな
配布とSRとラモーヌでいかにも課金ガチ勢っぽい相手に決勝勝った時はちょっと申し訳なかったw
まぁマッチング運やけどね何もかも 言うても白因子厳選なら無凸でもできるし
配布と完RでUE育成もできるから割と遊べるだろ ソシャゲは基本エントリーが遅ければ遅いほど課金が必要になるビジネスモデルだからね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています