【プログラミング】Unityってすごくね?
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C#から生成されたILをLLVMにかけるためにIRに変換するコンパイラーを独自実装した ああ今のUnityってMSILをLLVM irに変換してネイティブコンパイルするのか
そいつは凄い LLVMとClangはちゃう
clangはただのllvm ir生成器や そもそもC#のコンパイラはLVVM使ってるって聞いたが >>4
ああすまん
UnityのBurstコンパイラーがいわゆるClangみたいなやつね >>6
俺の早とちりだったわすまん
今のUnity凄いんだな調べてみるわ >>8
BurstコンパイラーとかBurstって呼ばれる技術
もちろんこの時クラスが使えなかったりメモリ管理しないといけないとかの制約はあるけどね
https://youtu.be/D8gPTErxZXc?si=G1MGQ7qErWjNPrMm >>9
流し見してきたわ
try-catch使えない理由がわからんかったけど、よくよく考えれば例外オブジェクトもCLRのGC管理対象だから直接C++系の例外ハンドリングに書き換える事はできないのか
面白そうだな休日にもっとよく見るよありがとう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています