バトルスピリッツというカードゲームであるデッキタイプにちょっと革命起きた
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そのデッキこそがガチャデッキ
このガチャとは効果でデッキの上をめくってそれが特定のカードならソイツがフィールドに出てくるっていうギミックの事を言う
ガチャギミックは大抵コストを無視できるのでこれで本来出すのが大変な大型フィニッシャーを無料でバシバシ出しまくって物量&パワーで押し切るってコンセプトのデッキである そしてガチャデッキに付きまとう宿命として手札事故の頻発が存在する
コンセプト上デッキに高コストカードがいっぱい入るので手札がその高コストカードだらけになる事がそれなりにあり身動きが取れずボコボコにされる
逆にデッキから高コストカードを減らせば手札事故も減って初動性能は上がる
だがその代わりガチャの当たりカードも減るのでデッキパワーが下がるという、ガチャデッキのジレンマが起こる
またガチャデッキのコンセプト上、仮にガチャ効果を発揮しても望みのカードが落ちるかどうかは完全に運ゲーなので総じて安定感に欠けるという点もある >>3
その通り
そんな中でつい先日に登場したこのカード、プチフェニルがガチャデッキの常識を全部ぶっ壊したのである
http://imgur.com/j23feXQ.jpg プチフェニルの持つ能力を挙げると
・必ず最初の手札に加える事が出来る契約カード
・自分のデッキトップを常に表向きできる能力
・デッキトップと手札を入れ換える能力
この3つである ガチャデッキの弱点の一つである手札事故、この問題を必ず初手に来るという契約のルール効果でプチフェニルは解決した
しかも確実な初動が担保された事で従来採用されていた事故防止の為の低コストカードを採用する必要がなくなったので残りのデッキのカードをすべてガチャ効果カードと踏み倒し用の高コストカードで埋め尽くす事ができるようになったのだ そしてプチフェニルの持つ能力、デッキトップ公開&デッキトップ操作がガチャギミックと相性がバチクソズッポシと良すぎてしまった
ガチャギミックの捲れるカードが不特定の為に運に頼ったお祈りガチャになるという点が常にデッキトップが公開される事で出てくるカードを把握しながらガチャ効果を撃てるようになった
しかもそれに加えてプチフェニルは手札とデッキトップを入れ換える能力を持っている、その場その場でガチャで出したいカードをある程度好きにコントロールできるようになったのだ
これによりガチャギミックはもはやガチャというのもおこがましい確定ガチャデッキへと変貌したのだ
あと恐ろしい事にこのプチフェニルは除去してもフィールドに残り続けて上記のデッキトップ操作効果を発揮できるので1度場に出たプチフェニルを妨害する手段は存在しないのである ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています