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龍が如く8の戦闘システム見てたらドラクエが如何に遅れてるか理解できて辛い
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2024/01/31(水) 12:42:55.457ID:5u7IrRHka
戦闘中移動して位置によってはバックアタックに挟み撃ちに体制崩したら追い打ちも出来る
敵を吹き飛ばして他の敵にぶつけてダメージ稼ぐのも出来るし周りのモノ拾って武器にしたり出来る

ドラクエ11は戦闘中移動ができる
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2024/01/31(水) 12:44:07.610ID:wlWb6hYF0
戦闘中の移動任意になったの?
7だと自動でフラフラ左右に歩く謎システムだったが
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2024/01/31(水) 12:47:14.262ID:5u7IrRHka
>>2
移動ある程度可能になったわ
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2024/01/31(水) 12:49:04.978ID:wlWb6hYF0
>>4
へー面白いね
今後のRPGは全部バルダーズゲート参考にして欲しいわ
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2024/01/31(水) 12:51:17.174ID:vs75l+4u0
レベルが上がると移動範囲増えるのな
あと桐生は3スタイルに任意で変化できてラッシュスタイルにしたら二回行動できたりヤクザスタイルなら地形や武器利用して一撃必殺のヒートアクションできたり
よく考えられてるわ
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2024/01/31(水) 12:52:23.610ID:wlWb6hYF0
桐生パートはアクションにするとかいう話なかったっけ?
普通にターン制なのか
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2024/01/31(水) 12:53:03.643ID:N9uYijWMr
一応条件満たすとアクションになるよ
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2024/01/31(水) 12:53:34.254ID:vs75l+4u0
>>7
あれは絆覚醒っていってある程度ゲージが溜まると出来る
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2024/01/31(水) 12:55:53.698ID:wlWb6hYF0
そういうことね
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2024/01/31(水) 12:58:17.249ID:8rvkn1XW0
ドラクエ8の時点ではPS2だからそんな大した事できなかっただろうけど
9・10と据え置きゲーで作ってたらそこら辺も多少は進化できたかもな

据え置きの新作が10年以上空いてる時点で終わってんのよ
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2024/01/31(水) 13:15:55.180ID:GSDVADs60
最終的には強力な全体攻撃で終わるんでしょ?
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2024/01/31(水) 13:23:31.853ID:jdmSCKq2r
衛星レーザーゲー?
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