龍が如く8の戦闘システム見てたらドラクエが如何に遅れてるか理解できて辛い
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戦闘中移動して位置によってはバックアタックに挟み撃ちに体制崩したら追い打ちも出来る
敵を吹き飛ばして他の敵にぶつけてダメージ稼ぐのも出来るし周りのモノ拾って武器にしたり出来る
ドラクエ11は戦闘中移動ができる 戦闘中の移動任意になったの?
7だと自動でフラフラ左右に歩く謎システムだったが ジャストガードができるだけで緊張感出るし面白くなるな >>4
へー面白いね
今後のRPGは全部バルダーズゲート参考にして欲しいわ レベルが上がると移動範囲増えるのな
あと桐生は3スタイルに任意で変化できてラッシュスタイルにしたら二回行動できたりヤクザスタイルなら地形や武器利用して一撃必殺のヒートアクションできたり
よく考えられてるわ 桐生パートはアクションにするとかいう話なかったっけ?
普通にターン制なのか >>7
あれは絆覚醒っていってある程度ゲージが溜まると出来る ドラクエ8の時点ではPS2だからそんな大した事できなかっただろうけど
9・10と据え置きゲーで作ってたらそこら辺も多少は進化できたかもな
据え置きの新作が10年以上空いてる時点で終わってんのよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています