ブループロトコルというゲームの廃人だけど運営頑張ってほしい
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自らプレイヤーを手放していってる
パルワールドがブルプロ民求めるものが揃ってて大打撃なのもヤバイ ガチャで手に入るジェスチャーが70連で2万くらいするのマジで正気じゃない
買い支えてるSS勢から反感買ってまで搾り取ろうとするのサービス続ける気あるのか疑う ブルプロから離れてる人周りに目立ってきてて悲しいよ 夏頃が目安なんだっけか?
それなりに大きいプロジェクトだから即死じゃ次の予算に響くとかで一年なんとかやって店仕舞いとか 今度のアプデで全職やらせようとしてきたから引退した 戦闘の廃人達のエンドコンテンツたるTASAも開催しすぎ
せっかく徐々に良いものになっていってるのに参加者がドンドン減っているのも単純に間隔が短すぎる
運営はこれらをやり込むのがどれだけ大変か分かってない 副産物込みで2万ならいいだろ
サービスに還元されない?ソレアトデ機構 >>4
バンナムの3ヶ月前告知考えると3月にあるかどうか >>4
この調子だとまさにそうなりそうだと思う
素材は良いんだけど色々と勿体ない やることなくなるって問題を
作るのに時間をかけることで解決すると思ってるのは最初からダメだったんだろうな あんなんがゲーム名乗ってるから日本のゲーム業界おかしくなってんだ フレンドと遊べるコンテンツが少なすぎるのもヤバイ
ギルド的なチーム機能も、ただのチャットの場でしかなくてなんのメリットも機能もないから有名チームがドンドン解散していってる
チームで参加できるコンテンツないのヤバイ、みんな雀魂とか別ゲーやってるよ >>14
やることなくならないようにと、苦行としか思えない狩りで拘束しようとしてるのヤバイ、そりゃCS勢の人もあまり残らないよ
狩りがあるのはいいんだけど、要求素材数が頭おかしかったりドロップ率渋すぎたり流石に
フィールドの狩りギスりやすいし 新章追加されるよ告知見たあたりで辞めちゃったわ
着せ替え売買できたPSO2って良いゲームだったんだなって思ったわ MMOやりたいならFF14でいいし
アクションRPGやりたいなら他にいくらでもあるしな
グラとかキャラとかが売りなんだろうけどそこが課金じゃ誰も寄りつかんよ
バンナムはほんと全部下手くそ ブルプロやってる人が求めてたものってパルワールドにあるからそりゃ流れまくる
いくら自キャラやグラが好きでも根本のゲーム性で物足りなくてやることないってなってる人が多すぎる
運営曰くこのゲームMMOじゃなくてオンラインアクションRPGらしいけどプレイヤー求めてるのってMMOらしさでは
鯖の強さ的にMMO名乗れないのはそうだろうけど バンナムのネトゲって全部失敗してね?
なんであいつらゲーム作るの下手なんだろう >>18
プレイヤー間の売買出来ないのもね
被り衣装とか、ツイッターでもやって顔広げてないと交換キツイと思う
絶対欲しいのあったら天井ね、って一部の人以外やらないよ 流れるも何もパルワ発売のずっと前から終わってただろ
なんならブルプロサービス開始1週間後には見切られてた 浮動層は早々に去っていったけど、パルワールド来て残ってた人もマジで目に見えて離れていってる
直近のブルプロ通信の内容も正直よくなかった
全クラスカンストさせないとステータスに響く様にするとか明らかに反感しか買わんだろうことしようとしてたり
他もなんともパッとしない パルワールドも1週間くらいで遊び尽くせるコンテンツ量だけどな 新クラス来る!!って言われても謎にギター担いだまたまた奇を衒ったクラスみたいだし
素直に刀とかガンナーとか人気出るクラスにしとけば良いものを
既存の二刀斧とかも、素直に二刀流にしたほうが絶対人気出るし
玉も正直ナンダそれって感じがするし鎌とかのほうがカッコいいでしょ
謎のオリジナリティ出すのやめたほうが良いと思う 人が減ったオンラインゲームは何があっても人は戻ってこない
例外は無い
スマホゲーでも同じだな サービス開始直後は俺のFF14フレも7割くらい触ってみてたよ
軒並み酷評してたよ
グラフィックの鮮やかさ(なぜか綺麗さとは言わない)くらいしか褒めるとこがないって 初月で30万円使った廃課金だけど10月でリタイヤ
アプデの様子見はしようかなとは思ったけど面倒くさくなっちゃった >>28
フレンドとクラフトしたりワチャワチャするのがブルプロ民に強く刺さってそうに感じる
周りで鯖立ててうぇいうぇい楽しそうに遊んでるの血の涙を流しながら見てる >>31
その通りだと思う仕方ない
FFみたいになんとか起死回生して欲しいけど中々大変そう
パルワールドみたいにさ、パクリ上等で楽しかったりみんなから求められてるもの作って欲しい 半年やって20万くらい課金したけど、実装されるコンテンツの内容、バグの改善スピード、運営からユーザーへのお知らせの頻度、衣装やジェスチャーの作り込み方、クラス間のスキル調整、ブルプロ通信の内容etcを総合的に考えてさすがにもうこの先良くなることはないなって判断して正月で引退したわ
1年後でも2年後でも少しでも良くなる可能性が全く見えない >>35
キャラメイクから良いのが少ないって不満タラタラで出来上がったキャラをみんなディスコに貼ってたけど半分以上が片目隠しヘアだった とりあえず追加されたストーリーだけでもいずれクリアしようと思ってるけど
リリース初期からどのくらい進んだ? >>32
最初のガチャはホント終わってた
なんかその時?にも引退者多かった気がする
新パレットシステムとか、CSサービス開始の時にちょっと盛り返したけれど、今は以前よりヤバイ雰囲気してる フェステちゃんは個人的にめっちゃ好きなんだけどああいう昔のmmoみたいのは一部にしか刺さらないよほんと 2週間ぐらいやったけどあらゆるシステムが10年前のMMOみたいなゲームだった ブルプロ通信ちゃんと見てきたらわかるけど、運営の方針として「別のゲームとかけもちしながら1日少しの時間でも遊んでもらいたい」ってことだから、この先コンテンツというかやることが大きく増えることはないだろう
そもそもMMOじゃなくてアクションRPGだから、MMORPGじゃなくてアクション要素のあるソシャゲとして作られてるし運営されてる
いわゆるFF14みたいなネトゲとして期待してるならそれは永遠に実現しないよ >>37
基本的に課金必須のエステに行かないと選択肢少ないのよくないね
これからゲーム始めてくれる人にそういう事して強みを蔑ろにするのホントに下手
衣服の染色も課金して調色材ってアイテム使わないとビミョーなのもヤバイ
もっと皆が欲しがる服とかなんやら買い切りで色々あれば課金沢山してくれるだろうに、開発力がないのかアホなのか安直なことして自分のクビしめてる キャラデザが一番楽しいゲームじゃん
オンラインもできるソロゲーだったけどネトゲになれたの? そんなに酷いのか
開始アカウントの作り方が面倒で止めたのは正解だったか 今でも可能性はあったゲームだと思う
未熟児出産とネガキャンで死んだ なんだかんだPSO2は10年以上生き延びてるんだからあの運営からでも多少なりとも真似するべき場所はあるんだと思う
ブルプロ運営はPSO2とは逆張りレベルで真逆を行ってるのがやはりマズかった >>48
プロジェクト立ち上げから9年やってきて、サービス開始を2年遅らせてこれだから未熟児ではないのよ
これが限界だったのよ
俺含め、それでも残ってたプレーヤーはこの先良くなるんじゃないかって期待してたわけだけど、最初から間違いだったのよ 何が一番悪かったかと言えばゲームとしてつまらなかったことだな
バトルもシナリオも探索もハクスラ要素も全てが中途半端 >>43
今月特に引退者多かったけど同じような考え持ってる人多そう
本当にごもっともで辞めるのも無理ないと思ってしまう
プレイヤーの多くが求めるのはアニメ調のMMORPGだろうに勿体ないにも程がある PSO2はキャラクリの選択肢が多いからそれを動かせるだけでもちょっと価値有るしな FF14の「予算だけはあるから新生します」もバンナムじゃ厳しいだろうしな・・・
ひたすら環境が悪いとしか言いようがない >>50
国は運営が奢ってクッッッソ落ちぶれたけど未だにアタシコ民を上手く囲ってるんだよな
コンテンツもガチガイジですらクリアできるようなもんばっかで難しくて挫折しないようになってるしあれも一種の生存戦略なんだよ 国産MMOでしかもバンナムなのにどうして始めようと思ったのか
見えてる地雷だろ ネトゲのダメな部分をかき集めてごちゃ混ぜにしたようなゲームだった 3ヶ月くらいやったけど持ってくる武器の属性が違うとか言われてXで晒されたから引退したわ
高難易度コンテンツもないのにギスギスしすぎ
コンテンツがないからそういう部分でマウント合戦するしかないんだろうけど 買い切りのノウハウとガンダムの課金圧で作ったらそりゃ失敗するって
上層部は誰か止めなかったのか、むしろガンダム強要した側か? >>51
途中で1から作り直したんじゃなかったっけ?
それから1~2年で決算に間に合わせるようリリースしたという認識
ゲームも根幹のマップ探索アクションやアニメ調モデルはよく出来てるけどUIとか不便だし
開発リソース(時間、人、金、技術)が足りなかったのかなって印象受けた まともじゃなくて逆に良かったとも思える
まともだったら今時こういうMMOみたいなの作る許可なんか出ないだろうし 今月発売された鉄拳と開発期間被ってるから人員そっちに取られたのかな?w
知らんけど ぶっちゃけもう先ないから絞れるだけ絞って畳む準備進めてるフェイズだろ >>62
それはCBT後の話ね
2021,2022とお知らせの更新すらなかった時期の話
CBT参加してればわかるけど作り直したのは戦闘面でのバランス調整(スキルや敵の動き)で、あとはアイテム鑑定システムを無くしたりある程度ユーザーの声を反映してシステム変更しただけ
全く1から作り直したわけじゃないよ >>66
ほー、cbtが何か知らんけど丸々作り直しじゃなかったのね
でも作業量に対してリソース足りなかったとは思うわ
ゲームとして当たり前のことが不出来だったもん
レスしてたらハンマーで吸引したくなってきたな
集めてる敵を槍で蒸発させたくなってきたな これもいろんな要素取り入れたようなゲームなのに流行らず
パルワールドは流行ったな >>69
cbtはベータテストね
そうそう。だから9年(プロトタイプ3年、開発5年、サービス開始後1年弱)の時間があってリソース不足ならもうあと何年待っても永遠にリソース不足なのよね パルは買い切りでアーリーという点を無視しても「面白いから真似する」「でもこの点はつまらんからバッサリ切る」がかなり的確 予算にケチつけないって条件で数年かけてテストからまた調整までしてんのにこれっていう絶望感は他にないよな
ガワだけは金かかってる感じだけどこれも服のテクスチャぐちゃぐちゃだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています