Unityでモンハンワールドの古代樹の森感ある木を作った
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>11
作ろうと思えば作れる
作りたくないから作らないけどね >>13
この木のモデルはUnityに標準搭載されてるTreeObjectってやつ使ってつくったよ
SpeedTreeのめっちゃ簡易版って感じの機能
最初に蔓のモデルと木のモデルを分けて作って木のモデルと蔓のモデルを合成(Unityではプレハブ化という)
それをいい感じに並べれば完成 >>14
恐竜よりモンスターだな
妖怪や神獣モチーフのモンスターで現在
麒麟、八咫烏、犬神、鵺、牛鬼、鎌鼬、がしゃどくろ
を予定している >>15
TreeObjctなんてのが標準であるんだ
ありがとう
参考にさせて頂きます >>18
いいよ
どんどん使っていってよ
くそおもろいから
https://youtu.be/uNgd3L5FxN4?si=kRmQ7pqLkJxrwAsm
ちなみに葉っぱのテクスチャは葉っぱ一枚より枝があってそれに複数の葉がついてるやつ選んだほうがそれっぽくなるよ あと木をつくるパラメーターの横にカーブを指定できるところあるからそれで葉っぱの生える場所とか調整できる
気になるなら説明動画作ってあげようか? >>23
モンハンの古代樹ってもう少し爽やかで神秘的な感じじゃない?
狙ってるのかもしれないけどなんかおどろおどろしい感じがする >>25
言うほど神秘的な感じな印象はないな
普通に迷うしめんどくさいイメージしかない
あとリオレイアとかがいるきのこが生えてるところはかなりおどろおどろしいと思ってる >>35
まぁパクリゲーでは無いけどね
参考にしてるって感じ
ゲームシステム的にはワイルドハーツのほうが参考にしてる部分あるわ
道具は使わない(忍術がそれにあたる)
調合はしない(回復アイテムは1つだけで道端に落ちてる)
からくり的な物がある(自分のは忍術だけど実装の仕方とかかなり参考にした) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています