風来のシレンとかいう最初に強い盾を拾えるかどうかの盾ガチャゲーwwwwwwwwwwwwwwww
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>>2
杖無しでもクリアできるけど盾無しは無理
途中でアイテム尽きて終わる 弱いのでいかに凌ぐか楽しむもんじゃね?
どういうゲームかは知らんけど 盾強かったら殴ってるだけで進めるからな
アイテムもほとんど使わない
杖はかなしばりとか何本もあっても結局通路進めないから終わり 盾だけはどうにかしないと杖があっても
アイテムがガンガンなくなる
後対策用にゲイズ・トドの2つは欲しい 都度付け替え ガチャゲーだけどある道具で考えるのが面白いんじゃんとつまらんマジレス まあ適当にプレイしだしたら面白くなくなるわな
向き不向きは絶対あると思うわ 休憩所挟んだら盾発見できてない事忘れて連打してたら二発で死んだ 不思議のダンジョンっていうフォーマット自体はすごく良いんだけど
結局やることだいたい一緒で攻略方法がマンネリ化するんだよね でもハラモチもないと長期間潜れないし・・・一瞬でHP1になる地雷対策もほしい 6は風魔拾っても20階くらいから殴り合えなくなってくるぞ
まぁ当然弱けりゃもっときついけど 不慮の事故を減らすという意味では盾が1番重要かもな
少なからずどうしようもない死が訪れるのがシレンだし 地雷対策は眠ってる敵またはアイテムの前で一度振るのと、
大体通路で戦えば大丈夫
長期間潜るなら焼いたり巻物として置き換えるだけじゃ厳しいかもしれんね 最近のゲームのトレンドは全クリまではゆとり仕様でやりこみ要素や裏面はガチ勢向けの難易度だぞ
シャブ漬けマリオとかピクミン新作とか やってること単調だよなこのゲーム
何が上級者向けなのか分からん >>25
毎回状況が変わるから常に頭使ってプレイするゲームだとは思うけどな
それが単調だというならそうなんだろう >>26
いうほど状況がプレイごとに劇的に変わるわけじゃないからそこまで上級者向けでも…って意味じゃない?
逆に考えればわりと適当なプレイングでもそれなりの階層まで到達できるから絶妙なバランスだと思うけど
とはいえ最近流行ったハデスとかのローグライトゲーに比べればだいぶ複雑な方 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています