スト6上手くなりたいやつ来いよ!教えてやる
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コーチングで飯食ってるからレベルに合わせて適切に教えられるぞ >>2
スマブラはやったこと無いから無理
>>3
マスターmr1900 プロも増えてきたけどコーチングで飯食ってるのが本当なら特定できるレベルじゃね? >>12
マスター以上は自分でやれ
ルーキーからダイヤに適切に教えるのがうまいのだ
名プレイヤーが名コーチとは限らん
出来るやつは出来ないやつの気持ちが分からん場合もあるからな >>14
飯くってるのはゲームのコーチではない
スポーツ系のコーチで培ったノウハウをスト6コーチに活かしてるだけ
>>15
タダでいいよ >>13
レジェンドでも教えるの下手な人もいるよ
読み合いの基礎もわかってないゴールドの人にヒット確認からラッシュ教えたりする人とかいてびっくりする キャミィでMR1200台に常駐してるから教えてもらおうかと思ったが対象外か… コーチングで飯食ってるとかどうしてすぐバレるようなウソ付いちゃうのかな >>21
技を当てたりガードさせたあとにどっちが先に動けるかの数値
プラス側が先に動けて数字が大きいほど早く動ける >>24
モダンモードとクラシックモードの2つがあるんだけど
モダンモードだと必殺技ボタン1つで波動拳出るから楽だよ >>27
ありがとう
やっぱトレーニングモードで調べられるのかな
あと生ラッシュとキャンセルラッシュが咄嗟に上手くでない
なんかコツない? マリちゃんをMR1500まで戻したいから教えて
苦手なのは柔道キャラと超反応モダン >>21
お互いに攻撃してた場合は先に相手に当てた方が絶対に勝つので先に動けるかどうかはとても重要 >>30
超反応は超反応するためにそれ以外の反応速度を落としてるっていう弱点がある
飛びやファランクスやめて歩きしゃがみ中パンガードさせてラッシュしろ
柔道はめっちゃきついから割り切って投げ抜けやめてバクステしゃがみ弱パンで切り返せ >>29
トレーニングモードで調べられるぞ
表示設定があるから探してくれ
硬直差ってところ見ればいい
ラッシュは練習しないとかなりむずいぞ
まずはトレモで確実に出せるように練習しよう
最初は早く出そうとせずに遅くてもいいから確実に出せるように練習するのがいいぞ >>20
誰か教えてくれよ
名前も出さずにこんなにコーチングが下手なレジェンドがいるけど俺はコーチング上手いよってすげぇズルくね >>29
しゃがみ攻撃からキャンセルラッシュする場合はパリィボタンを押すときに方向キーがニュートラル(どの方向にも入っていない状態)でないとダメってのを意識するといい あぁやっぱりそんなレジェンドいないのか
自分を大きく見せるための妄想のレジェンドね >>34
ありがとう
ちなみにしょーもない質問
6ボタンパッドでやってるけどワールドツアーやバトルハブで視点変更すげーしづらい
戦う時だけコントローラーを一瞬で切り替えたりする方法ないんかな >>37
キャンセルラッシュは前前じゃないとできないのかと思ってた
パリィでもいいんだね >>39
最初の俺の言葉は疑ったのに次の俺の言葉はすぐに信じるのかよ
お前が決めた結論ありきじゃねえか >>32
さんくす
あとDJのニーとかキャミィのj弱kとかのジャンプ攻撃でまとわりつかれるとキツいんだけどどう対処すればいい?
マリちゃんだと対空の反応遅いと潰されること多いからガード選択しがちで一生攻められ続ける試合多い >>40
すまん
バトル以外の部分のシステムは分かんねえ >>43
まとわりつかれてあまりにもうざいときは地上からの攻撃は捨てて対空に100%意識もってグラディウスしてやれ
何回か見せると上からまとわりつく頻度が減る
というか何回か見せないと一生やられる
キャミィのジャンプ弱kがめくりになる位置はグラディウスやるなよ
中央なら相手の行動見ないでバックジャンプ昇り大パンとかしちゃってもいい >>45
お前自分がレスバに勝ったことも気付けないのかよw >>46
ジャンプ攻撃ガードしちゃった場合はもう一回ジャンプされる前に割り込め
コパコパとかコアコパのあとに中パンで暴れてやれ >>49
さんくす
確かに攻め直しのジャンプ咎める選択全くできてなかったわ
対空、柔道、モダン戦あたりの対処できるようになってきたらもっと楽しくスト6出来そうだわ
今はハゲそうになりながらやってる リュウ使いだけど苦しい
飛び出て強い行動がないからずっと固い動きしなきゃいけない >>51
対空は
「相手が飛んだの見てから対空」
じゃなくて
「対空意識して相手のジャンプを待つ」→「相手が飛んだの見てから対空」
っていう意識のステップがあることを理解して練習すると上手くなっていくぞ >>52
見た目や動きが好きなキャラ
何回も負けるゲームだから好きなキャラじゃないと続かない
使いやすいキャラがいいならルーク
そういうの関係なく低いランク帯で適当にやって簡単に勝ったり負けたりしたいってだけなら本田かブランカ >>53
だからこそ強さは全て自分の技術によるものだっていう格好良さがある ぶっちゃけウル4のほうが見てて楽しかったけど、なんで6は人気なん? >>60
格闘ゲームとしては格闘ゲームオタク達も納得のバランス調整(完璧とは言わないが今までのゲームに比べて格段にいい)
モダン操作という初心者でもコンボや必殺技が簡単に出せるモードが追加されたので初心者同士でもある程度の対戦になる
人気配信者とプロが一緒に戦う大会が配信界隈で大ウケ
新規が大量に入ってくる メイの鉄拳でいう二択って弱くね?
つまんねえんだけど 新規が大量に入ってきたことで初心者同士のマッチングが起こりやすくなる
格闘ゲームは同格との対戦が一番面白いので初心者がめちゃくちゃ楽しめる環境になった
今かなりいい感じなんだわ >>60
簡単操作って過去にもあったけど今回はモダンをデフォの位置づけにして従来方式をクラシックと命名したのが心理的に大きいと思う
あと「格ゲー好きだけど対戦はちょっと」という層のためにゴージャスな一人用を用意した
キャラクリ勢が飛びつくような自由度の高いキャラクリを用意した
2D系のプロゲーマーが精力的に配信し続けてる
等々いろんな要素が絡み合ってると思う モダンがガチで強いのもかなりいいよな
中級から上級でもモダン特有の強みが出るから初心者救済のためだけじゃなく普通の選択肢っていうのがいい 最初はアシスト大コンボとインパクト連打で勝てるの最高 スト6の唯一の欠点は女が絶妙に可愛くないことだな
鉄拳8ちょっと見てみたがこういうのでいいんだよって感じの美女が揃ってた
スト6の女キャラは王道の可愛さからあえてずらしてるとしか思えない絶妙なデザインだと思うわ >>72
ストシリーズは基本的にそう
絶対に王道を外してくる さくらはそれまでのストリートファイター好きなおっさん達から拒否反応でたって聞いた
でもぜったいに新規獲得したろうな
かわいいし ルーキーでもブロンズでもいいぞ
どんなやつでも教えてやる 昨日ネット対戦はじめたんだけど今作で覚えるべきテクニックみたいなのある?
使用キャラはジュリでクラシックでやってる
コンボ練習はした 過去作プレイ済み とりあえず今作特有のもので言えばラッシュは出来るようになるとクソ強いぞ
ジュリだと弾からラッシュして相手が飛んでたら対空、地上にいたら中パンがバカ強い 画面端投げから前ステで投げが重なるのもとりあえず強いぞ スト5以上に投げ失敗の硬直が大きいから遅らせグラップは弱くなってるの気をつけろ 目押して言うんかな
通常技を普通に連続で当てるやつが出来ない
ジュリの立ち中P>しゃがみ中Pはなんとか繋がる事が多いけど小k >小P>小kとか出来ん
Dラッシュの中P >大Pみたいなのは出来るけど >>79
過去作はランクやってない 今はブロンズや >>83
連打じゃなくてリズムを覚えること意識するといいぞ
しゃがみ小k>しゃがみ小p>立小kはまずしゃがみ小k>しゃがみ小pだけで練習して繋がるタイミングを覚える
次にしゃがみ小p>立小kだけで練習して繋がるタイミングを覚える
最後に全部繋げるって練習しろ
失敗したときに今のはボタン押すのが早すぎたのか遅すぎたのかを認識して微調整しながら体に覚えさせろ >>84
遠くで弾打って相手のジャンプを誘って対空
地上から近付こうとしてくるやつには立大キック先端
立大キックの間合いとかちょっと外で弾打ってくるやつにはジャンプ攻撃からコンボ
ジャンプ攻撃に対空しようとしだしたらラッシュ中パンから投げ
これで勝てる
ブロンズならラッシュはいらないかもしれん
ラッシュやろうとすると他が下手になるから逆に弱くなる >>89
コンボ練習は偶然成功させてもダメ
今は何故失敗したのかを認識するのが一番大事
ってのを覚えておけ >>92
それで落ちるならいいんじゃないか?
シンプルな方がやりやすいし ジェイミーは2ラウンド目は酒1スタートとかにしてやれよ 初心者はまずモダンでアシストコンボと無敵技を覚えろ
ジャンプ攻撃からのアシスト大コンボと無敵技を狙って出せるようになればゴールドまですぐいける ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています