【吉報】ぼくくん、ついにウディタで回転した長方形同士の衝突判定に成功する
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ベクトルちんぽんかんぽんだったからこれだけで1週間かかりました ウディタってそんな物理演算みたいなのやるゲーム作るためのものだっけ… 最近のバージョンだと変数操作+のコマンドとかで簡単にできなかったっけ🥺 まあ実際は3Dの立方体同士の衝突判定のコードを説明付きで載せてくれてる人がいたからそれ真似ただけなんだけど >>3
今どきのウディタユーザーは3Dまで作ってるらしいぞ
もうunity使えよって話だが >>4
ピクチャとマウスが重なってるかの判定ができるのは知ってるけどピクチャ同士とか指定した長方形同士ってのは知らん >>7
よく読んでなかったわ✌🥺✌
俺ができるのは回転しない長方形の当たり判定の組み方だけよ😢 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています