軽くダビスタ96かスト6やりたいと考えてます
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レイヴアカツキはニジンスキー使ってるから外すべきだったかな
ぼく牧場からは4歳クールなアイシクルフォール1頭で4頭はvip馬だよ
https://i.imgur.com/ziBaNs0.jpg えー
ぼくダビスタ3は実機で一瞬しかやってないのに白毛引いててダビスタ96は何万頭生産したかわからない、ノーザンテーストだけで数万頭やってるのにいちばん好きなダビスタ96で白毛ひいてない… >>10
スト6かストVかな?
今クソキャラに着手しててぼちぼちそれっぽくなってて叩くなら今だよ とりあえず、トチーキからソルトレイクとナリエモンクルーズ流しかな ぼくの中でトチーキが神業なのでこいつを超えるためにダビスタ2をやるのはありだけど、ダビスタ2結構やばいと思うよ… 本当にダビスタ2で96に勝っちゃう確率高いのはトチーキなんだよなあ 万が一ダビスタ96関係者が見てたら残したいことがあるよ サイキョウクラウドって96だっけ
ノアノアのやつだったかステイールハートの古いのと混同する 以前に、チート級の上限馬みたいので、抜かすことが出来ない
まるでATフィールドみたいなもので先頭の馬を絶対抜けないみたいな研究成果があったんだけど
抜けるんだよね でねー、抜く馬はぼく生産のキョウコノサクラ1頭だったんだよ
勝負根性と気性の比率に何かあると思うよ
少なくても製作者の考えをしっかり踏まえるとシンプルに強い馬は勝たないよ いきなりスタミナがキレたようにへたる現象あって、これは先頭の馬と勝負して負けるとチート級の馬ではよくあるんだけど、それが究極じゃない気性や根性だとチート級に競り勝つケースがあって、さっきのはそれを説明したかったんだけど
最強馬理論も99-99ではないのではないかな?って思う >>32
まだ未熟だけどかなり取り組んでるよ
もう言いわけないね
ただトレモするだけ >>37
完治に向けて食事療法までしてるけど基本的に必死なら痛まない
あと既に先人が用意してくれてて今はメナのトレースしてる スト6やばいの見つけたから押し付けたいんだけどくだらないと思うから今のうちに叩くと良いと思う >>40
うん、JPもちょくちょく試して理解度あげてる、ブランカはDJにおそろしく機能して明確に強いんだよね 流石に対戦はしてないけどね、えげつないよ。ブランカは ワインカラーとレスキューミー俺の馬だけど
お前はもうダビスタやらずにスト6に邁進してくれよ
プロ倒しまくってくれよ >>45
そんなに甘くないよ~
ワインカラーは名馬だったね ただ1年か2年したら大会に出たくなってるとは思います… 重馬場の設定がどこかわかんない
Steam画面出てしまう
これラストでスト6練習するかな 俺はスト6観戦勢だからお前が出場してたら面白いんだよ
まあ頑張ってくれ ナイスチンチンはチートと間違えられる馬だからすごいよ
ツールなしで手動生産して1頭1頭見て、これでいっかって思って2年か3年前の年末に一日で作った思い出の馬だよ ナイスチンチンは勝率もBCで5割を目指したとんでも馬のつもりだったんだけど
現行のBC用に踏まえるともう少し年齢使ってスタミナを補強して8くらいスタミナ増やしたらきっともうちょい強かったよ
今は勝てない馬だよ、ゲーム中理論値馬が数頭なら勝てるけど全頭だと無理っていう優しい馬だったー もしスト6勢飛んできたらよろしく頼むよ
まだまだだけどね、ブランカは
でも激臭かも既に >>49
シルバイオーとサイキョウクラウドがその印ってのがすげえな >>60
レジェンドありきだと良い雰囲気になるんだよね ぼく理論では強さに紛れがあるとより紛れるよレース結果が ロバーツさんですね
わかりました
たのんでおきましょう 色んな馬に勝って欲しいならミドリマキバオーとかまでいれると96勢が多くてもサイキョウクラウドにも勝ち目が出るような
言い方悪いといちばん弱い馬のおかげで勝つ馬の平均値を底上げしてくれるような挙動を見せてくれてるよ
ミドリマキバオーを入れないと特定の組み合わせでは延々とサイキョウクラウドは勝てないけどミドリマキバオー1頭だけ入れれば勝つ見込みが生まれる的なことは間違いなくあるよ >>63
それだね、展開に大きく作用するんだろうね! >>65
ナイスチンチンはこだわりぬいた1頭だよね!名前も! >>67
マチカネイワシミズ産駒って言うのも憎いね! 21秒台をめざしてぼくがダビスタ96でやりたかった無差別級のBCをやるよ 無差別はゲーム内で可能なプレイで生産と調教をして理論値を目指したBCです
適当に入力して出たパスワードと拒みません
ぼくの中でニジンスキー抜きなら最強配合はベルギーチコリ×ワイルドアゲインからのノーザンテーストじめと考えてます
ベルギーチコリ×ワイルドアゲイン×ニジンスキーや他の持続馬や奇跡のX月を兼ね備えた1頭なら上位互換あると考えてます 96は大逃げないから秒数稼ぐの大変そうだけどどうなの? >>73
22.0までは目撃してるけど21.9は見たことありません
おそらく世界で1番やってると思います >>75
結局最後に綺麗に3頭くらい並んで延々と競ってくれればワンチャンあると思うんですけど、基本1頭が逃げて25~22秒台まで荒れる印象です
大逃げプレステでセイウンスカイって印象です 公式改造馬とダビスタ3馬とチート疑惑ある馬と、ぼくノーザンテースト産駒数頭のBCです おそいけどさやかちゃんには勝てないのかな…わかってしまえば簡単なんだね…
https://i.imgur.com/O6W8wmM.jpg ほむらちゃんは超絶好調になるとスピードの向こう側に言ってしまってスピードフロー馬です >>77
なんかダビスタ96の2歳馬いっぱいのった本で3頭だして
レコードだしたのみたことあるけどやっぱあれがいいのか
公式改造馬って能力どんなもんなの? 白毛でアルティメットまどか風の名前で究極馬を作る余幅は残してる形ですね
ぼくの頭の悪さを表現すると >>86
ちょっと確認してみます
ウルテクユーリィは192 192とかでダークハイテクは仕上がってなくて230とかだっけな 父親は掛けごと知ってるくせにおれ頭悪いまんまじゃないっか ダークハイテク 牡4 鹿毛
【血統】ウッドマン×ドミノスキャンダル
【能力】237/240/43/37/3
【パス】
がさらせか るくゆもお がぐへへは にてへらし
へきえにり さぎげでお すふぎ
ウルテクユーリィ 牝6 黒鹿毛 先行
【血統】ワイルドアゲイン×プチカプリース
【能力】192/192/100/79/3
【パス】
うもてつき らとひふあ りおひおけ てよいにえ
れはむんけ がうりさは とぬた
これか >>91
おそらく
ED F0 2B 25がそれの16進数バージョンです
さんきゅー 2だな
ミドリマキバオー 牡9 白毛 24戦23勝 差し
【血統】父セントシーザー(?)
【能力】106(128)/55/39/69/2/113
【パス】モテアゲペ ヨサワグロ ゼカムベル ハセケギガ ナヌナゲモ ビヌ これを見るとイイワホムラデが多分スピードの向こう側もある仕上がりのはずなんだけど、当時のぼくの考えは頭がイッてますね >>96
これチートなのかな?人気がチートなのかな?でもなんか気になるなあ >>66のみて最弱馬公開されてる意味が少し分かったわ ぼくのナイスチンチンも有識者によるとありえない毛色コードでチートを疑われたよ
当時はぼくもキレたけど多分ブリンカーとかシャドーロールとかそういう毛色のイージーミスだと思うんだけど
現実何兆分の1みたいな乱数をくぐらないとたどり着かない調教とレース展開をしていてバグが発生しても不自然ではないと思うよ
ただ能力を見ての通りいつでも通常で再現できるよ、必ず生まれる産駒で実際に再現可能なプレイというかチートできないエミュでやってるんだよね >>99
やっぱり美しい馬が勝つといいからね
ただ強いだけはつまんないからね ほむらちゃんが頭の悪い仕上がりをしてたよ、確実にわざとだよ
なんだこれ
ホムラデイイワ
EC 5E 62 5B
イイワホムラデ
EB 7C 62 5C
どちらかが敢えて超絶好調にならないように仕上げてスピードを伸ばしたり超絶好調になるようにしてスピードを縮めたりふざけた形跡があるよ そんな中でもキョウコノサクラが1番芸術でナゾの底力で理論値級の先頭馬をかわす挙動見せるよ
E7 74 55 5D
この辺の気性と根性にぼくは可能性を感じるよ さやかちゃんはすげえな
EB A2 63 63
もはやこの馬を超えるのはスタミナプラス20くらいだと思う
本物の理論値と理論値プレイで >>107
カラーローンもだけどビルカーゲルが超強いと思います でも強いのはキョウコノサクラなんだよ
たまに穿くよ この辺もぼくは評価されたいと思ったんです
最強馬が…「ざんねん!さやかちゃんでした!」なら許されると思ってさやかちゃんでしたにしました
えらいですね
ここでエゴを出さないのがぼくの偉いところです 南井騎手や田原騎手にも可能性を感じますね、不思議と
ナリエモンクルーズの活躍に田原騎手を感じますからね おめ
ってタイムの話かと思った
BCの仕様みてたが96で改造馬作るのが一番壊れのができるってことでいい? それではありがとうございました
キョウコノサクラが何故か先頭をかわすのは事実なんですけど、かなり再現性がひくくキョウコノサクラ特有のものなのか
気性や根性や騎手や戦績が影響してるのか正直判断がつきません
ただリアルにゲーム中をmaxを狙うと本当にこの辺のステータスなんですよね >>127
2や3で改造馬同士のレースは見てなく、特に2がわからないんだけど、案外馬体一周ありの究極馬で3のレース展開がどういうふうになるかな、なんとなく3だと画面から消えて競い合わないのかな?
96の方がスピードでるかも シンプルに96の方がパスワードが長く壊せる可能性はあります
壊しましょう ぼくはパスワード解析は出来ないけど、秘密の改変方法は理解してます何故か本能で >>129
予想だけど2の改造馬はシルバイオーやってるのとそんな変わらないと思う
あの辺の馬の戦績調整超えるとフローしちゃうし
96だと数値丸めが少なくて済むとかなんかね このパスワードがあれば同一級の馬を作ることが出来ます
秘密だよ?まずは
よびのべご なば
まで改変してパスワードを入力します
通ると思うけど上手く行けば名前が変わります >>134
あー!それはある!なんだっけ!
ダビスタ2だとレース中かBCではダビスタ2的には192とかぶっとんだ数値だけど
ダビスタ3や96だと128に反映されるような
既にダビスタ2は完成してたような… 残念でした、パスワードは通ってるけど名前は変えられませんでした
https://i.imgur.com/zYQHs9J.jpg いや、メモリを見る限りイイワホムラデと同じステータスでした ちょっとかっこいいな
イいメホムラテサ
それっぽい >>136
十代重ねとか戦績調整とかやったのはある意味終着点ね
それで仕様が変わったんだろうし
134134991005あたり作ってレジェンドと走らせてみるか これはぼくにはどういう内部的な変化か、分かりませんが血統は変化すること良くあります >>149
なんかコピー馬量産すれば騎手能力の判別に使えそう ぼくはこの現象について、パスワードを通す特定の数字みたいなものが一致してしまって、その帳尻合わせにどっか変化してると思ってます
シンプルに入れ替えてるだけなんですよね
12345 6789#は
17 28 39 4# みたく構成されてるのかな?みたいな考えだったんですけど、これは浅いと思います >>150
あっ、ゲーム内騎手は出てくる印象です
あっ >>152
BCでも騎手の能力は変わるかってもう検証でてたっけ?
出てたならすまん プロダビスタプレイヤーのユイチロ氏の動画によると
いろはにほへと ちりぬる…
の順番で文字にコードのようなものが割り振られててそれで上手く組み合わさってるようですが、これはたぶんパスワードの作り方を学ぶレベルじゃないと理解できないとぼくは思いました >>153
そこは…末端には未知です
解析系プレイヤーならやってると思いますが、そもそもBCは全て解析されてない説もありました 通りやすいパターンとして明言すると
1と7 2と8 3と9 …
その番目のひらがなを交換すると通りやすいです
ぼくはここまでは直感で何故かすぐにわかりました サダン7ってなんだと思ったら牡牝センが文字化けしてるだけか
そこもパスにはいってのか 年齢はちょっと、よくあるパターンなんですがン7ですね
3歳かも。わけわかりません イイワホムラデと同じなら横典が動くことも考えられるのに
イぃメは藤田になるんだな >>164
そこ深くてよくわからないです
乗り替わりが不自然になってるのかな >>163
キャラクタ関数がフローしてるみたいなもんか
Bitレベルで弄っちゃいけない桁があると >>167
えっ、いきなりその通りかも知れない雰囲気 とにかく柔軟だと思うんですよねダビスタ96は
開発者の本気の作品はもうないのかな? >>169
これもオーバーフローみたいなもんじゃね
7Fまでは濁点半濁点はなし80以降は絶対に濁点は付くみたいな
検証しないと正確な範囲はわからんけど >>173
これは横典消えるんか…まったくわかんね >>174
>>175
もはや危険なIQテストみたくなってます >>174の方式だけじゃなく普通に○゙○゚って半角カタカナみたいに
別管理して表記のときは柔軟に縮めてるだけの可能性もあるか >>176
あーSPIテストだかの法則テストやってる気分になるわ >>178
すごいことだよねそれ、確かにそれだと思う、一応「ゔ」とか普通にパスワードで入力できるんだよね
本当は全てに濁音つけられるプログラムであまりに変な「い゛」とかは通常プレイでは阻むプログラムなのかな >>179
やっぱり頭いいねえ、ダビスタプレイヤーは。予想でも整合性取れる結果を感じる あと「ゔ」とか「を」はパスワード上では無い文字として認識されてると思う まてよ?
いろはにほへとちりぬるとかに
をってあるのかな? 12番目が、「を」だ
これはユイチロ先生は専門的過ぎて動画ではやや曖昧にしてるかも知れない
動画で違和感あったんだよね いろはにほへと
ちりぬるを
わかよたれそ
つねならむ
うゐのおくやま
けふこえて
あさきゆめみし
ゑひもせす
ん
だからあるんじゃねコピペじゃないから間違ってるかもしれん なんといえばいいのかな、不思議なシステムで、ユイチロ氏の動画では、部分部分に何かしらステータスや血統とか構成されてると語ってるけど、そこ感覚だったんだよね
あいうえお かきくけこ さしすせそ
たちつてと なにぬ
がパスワードとして
かきく部分には血統、さしす部分には能力とか、そんな説明してたんだけど
ぼくの実戦上だと
あいうえお かきくけこ さしすせそ
たちつてと なにぬ
と
なにぬあい うえおかき くけこさし
すせそたち つてと
のようなスライドした羅列でも同じパスワードになるような雰囲気なんだよねダビスタ96 >>185
「を」は絶対に無い言葉としてダビスタ96のパスワードでは認識されてて
言ってしまえば正確なパスワードの最後に「を」つけても通ってしまいます
12がないって意味かも知れません、ここはわからない このぼくの情報だけでパスワードを解析しろと言うのはCRAZYなので
やっぱりメモリとにらめっこして一つ一つ解くのかも知れませんね
そこはえらいなー本当にえらいなー もう1個通してきます
通ったら馬がすり抜けていっぱいいっぱいでした >>186
パスワードだと数値の羅列を全体に暗号化されてるだろうけど
そういうのがないって感じか
ドラクエでのパスワードで一番最初のパスを入れ替えると強いパスになるってのあったが
処理楽にするとかその頃ではまだ一般的だったとかなんかね >>190
ドラクエのパスワードの作り方はかなりプレイとパスワードを繰り返せば解析出来るらしく結構浸透してるようですね
最初の文字を入れ替えて通る…種牡馬パスワードは結構ありえる挙動なんだけど…それこそ100分の1程度は軽く
でもBCパスは相当中々通らない印象です
しかし種牡馬パスワードもBCパスワードと同じように1と7や3と9番目の順番を入れ替えると成立します
セキュリティ的な何かか種牡馬パスワードは緩めな気がします 名前だけ弄れるんだから暗号化が全体じゃなくて部分の可能性もあるか
種牡馬パスってゲームの中にあるもの引っ張り出してるだけじゃないのか
壊れ種牡馬ってそういえばきいたことあるが解析すると自由に弄れるんか
っておもったらユイチロ氏出てきたわ
パスメチャクチャ解析してるな しばらくアップロード出来なく、最後に「を」つけて、本来のBCパス+1文字でも通した画像を載せたかったけど、これは間違いなくできるので
何故「を」が認識されないのか
おそらくユイチロ氏の説明動画では
いろはにほへと
1 2 3 4 5 6 7
にこんな数字が当てはめられてるような仕組みは間違いないと思うんですけど、謎ですね。きっと具体的に教えて貰えたらなるほど!ってなると思うんですけど全くわかりません >>194
ユイチロ氏は期待に応えてくれて完全にダビスタ種牡馬パスを破壊してくれました もはや自由に血統を作れるダビスタ96に等しく、やばいです ダ適調整とか普通に使えるようなのだけじゃなく
気性A安定C量産できるのやばいな ただ、もう産まれたての状態では限度いっぱいなので、やはり調教による技術介入の解禁で、真の最強馬というか、最強のステータスとは?それを見たいですね
ぼくはどうしても実戦上出走馬によって変動する印象で、最強のステータスは常に変動すると考えてます
全部一緒になったらあとはどうなるんでしょう
そこで内枠有利はリアルだからな >>198
一応、衛星放送的なやつで配信できる種牡馬しか多分いじれなく
正規の海外種牡馬や普通に種付け出来る種牡馬は普通のままと認識して良いようです 万が一ユイチロ先生が突き抜けてくれるなら、業界用語でなんだっけ?
任意コード入力?そこまで狙えると思いますダビスタ96は パスワード入力するとエミュが落ちたり、画面に不規則な文字が羅列されたり、音楽流れっぱだったり、危ないパスワードも手打ちだとあったんですけど
下手したらメモリに直接アタック出来るような画面を呼び出せないかな?って思います
末期系のやつです 更新履歴見たら去年のことなのか
ガチガチの96民おっかね でもそれは意味がわからないというか、もうユイチロ先生はほぼダビスタ96を終わらせてくれたと考えてます
彼の功績は人々の時間に例えるとかなり大きいと思います
万が一目の前にユイチロ先生がいたらぼくはご飯を奢りますね >>203
さすがにぼくは今年初のダビスタでした! >>205
すまん
ダビスタ96パスワード種牡馬メーカーβの更新履歴ってかかないとわからんね ただ、さやかちゃんでしたを超えるのはありかもしれないとぼくは思います…
末期患者向けにパス載せときますね
サヤカチャンデシタ(ノーザンテースト×ワイルドアゲイン×ベルギーチコリ)
ののおくぎ けどざぱさ れまれだぼ たにほはぞ こらこけれ こさけとい へけこ スト6の迅雷脚の対策が無敵パナす
一発目からインパクト
小迅雷小派生じゃなければパリィ
っていう答えしか見つからないんだけどケンどうしたらいいんだよってきたけど
96が楽しそうでなにより >>208
おもしろそうだし改造馬作って一緒に走らせてみるわサンキュー >>209
なるほど、キャンセル確認でOD技で潰すのが良いかな
派生は付き合わない方が良いと思う >>210
検証してくれるのか
急停止と小迅雷小派生のノックバックがイヤらしすぎてもうね
カカト派生は見てからインパクトできるからいいけど
もっとマイナスかノックバック近くするかしろよ… インパクトが見てから確定取れる場面って人それぞれなんだけど、小迅雷なのかな?そっからの中段は喰らわないか中段だけぶっ潰すか、その前に中攻撃キャンセルだと許さない
そんなゲームだね、もちろんその前の中攻撃を許さない
どう許さないの?ってなると、弾だったり、距離で誤魔化したり、むしろ発生を潰したり
後半の選択肢は苦し紛れになればなるほどやる必要があるけど腕に差があれば
距離で誤魔化して確定を取ると思うんだけどスト6はまともじゃない 結局相手の行動とこちらの基本戦略みたいなものを照らし合わせて
根本的な考えは自分の中で見てから確定を取れる技を増やす
もしくは最後まで倒し切る道のりを予め用意しておく
スト6は後者で今は勝てるけど、職人は前者を永久に追求すると思う まずケンの下段派生がガードやパリィで普通にマイナス5だね 迅雷派生を割り込むのもいいのかな
下段に普通に割り込めるね マイナスなんだけどノックバック広すぎてなんも確定取れないんよね
ジュリだと確定とれるらしいんだが 距離で相手がリバサ小Kやったら全部潰れるのかもね、まだ試してまくってないからわかんないけどね
届く潰せる技で潰していいんじゃないかな?
派生に付き合う方が難しいねえ、中段見てからインパクトとかに意識さくより
迅雷?みたら届く技で割り込む、迅雷から無敵あるのかな?ないならそれが楽かも >>223
確定は無理でそもそも届いたっけかな?
ちょっとやってみるわ 中足では潰せないねえ
迅雷の後に小攻撃で派生を潰すのはだめかな?
派生しないとかなり隙だらけで 先端が困るねえ、割り込むのは危ないかも
近いと割るのは簡単だねえ >>225
仮に中足から派生するなら、キャンセル確認で破壊は春麗難しいかもだけど、ありで
中足先端とかなら迅雷からの下段派生は距離で相性が悪く、小Pだと相打ちとれるけど先端だと美味しくないね
先端だとざけんな!っていわんばかりのCAとかSAもありだと思うけどな これは困ったね
ただ距離別の最大知識を詰める、それだけで勝てるでしょ?ダビスタプレイヤーなら
あとはふざけた確認の練習だよ おっと、中足から迅雷連ガですね、そこは割れませんね 先端の鬱陶しいのは
下段はジャストパリィ、中段はパリィとか出来るのかな
相手の選択肢に合わせてグレーな選択肢を被せるっていうのも格ゲー脳であるね ああ普通に小中大全部に対応しようとしてて調べてたから全然わからんかった
普通に追突も中足も届くなこれ
まず距離見極めて次に小中大見極めるのが最低限必要か
サンキュー >>233
うおっ、ケン対策スタートさせられた。学びました。ありがとうございます 多分本質的な授業はあんまりもう要らないかも知れない、確認は出来ないとダメだと思うけど練習で簡単になる
毎日何時間もコツコツ単発確認してたらいつの間にか慣れる
春麗だとしゃがみ大P当たった時だけキャンセル構えから大Kやったり
例えばこれはあまりよくない手癖になるかも知れないけど、中足にラッシュ入れこんで当たった時だけ中Pかわからんけど最大を、ガードされたら投げ、ガードされたら超遅らせ中P、ガードされたら小P、そんな反復練習を一生やったら君もタイガーだ~ 基本的に春麗だと、どういう考えで立ち回るか難しいね
下がる相手には下がって弾を通してもいいし、下がりながら相手の行動をよく見て何かを咎めつつ、弾を通してもいいし
例えば相手の行動が強化なら潰せる間合いにいた方が良いし
相手の狙いが安直なラッシュならそれもキャラ別で調べて潰せる間合いにいた方がいいし
相手がリーチある技を狙ってるならこちらも付き合うふりしてからぶらせてもいいし、深くガードしてその先を追求してもいいし、先に潰してもいいし、相手が差し返しを狙ってるなら小攻撃見せてもいいし、そんな雰囲気だね もし、ぼくがブランカを使って春麗相手ならひどいと思う
下がる春麗には気功拳見てからズサーの間合いを維持して、前に進ませる
この時点でよくないんだけど、春麗はラッシュの暴力や起き攻めの暴力で破壊するべきなゲームだと思う 前に進んでくれたらあとは春麗はクラシックだと弾をうてないから、相当限られた地上戦になる。
春麗は早いから言い訳は出来ないけど、ブランカやばすぎてふざけてると思う
リュウとかだと気功拳を見てから咎めるのがかなり厳しく距離で打てたりする
気功拳が機能する相手には有利、機能しない相手には腕で有利を、そのくらいの気持ちでやらないといけませんね >>235
屈大P後ODスピバ中百烈ジャンプでクソめくりと前ステ*2肘
屈大P後ODスピバ画面端天昇脚埋めインパクト
あとゲージもったいないっていわれる屈大P大百烈気功掌
これのあとに構えもできた方がいいかODゲージあるとも限らないし で、ぼくはボタンを押すと痛いので、明日気が向いたらケン対策します
ブランカだなー
迅雷めんどくさいのかな、キャンセル割り込みは小は出来ないけど中や大は出来るけど、ブランカならワンボタンか
割り込む意識で小で連ガで更にその後の派生を潰す、それは熟練度いるでしょ…中や大に慣れないと…全キャラは1年計画だよ…
ありがとう
それでは >>240
そんなときに付き合ってもらってありがとうな
>>236-238よくよんで勉強するわ >>239
なんかね、格差みたいのを押し付けることが期待値に繋がって勝手に勝ちに繋がるのが格ゲーなんだけど
まだ全キャラ使ってないよ?
リュウだとノーゲージしゃがみ大Pからは2200くらいしか減らなくて起き攻めヘナチョコで
春麗だとしゃがみ大Pから2600もっていくんだよねノーゲージで
ゲージ使って格差があるならやりまくった方がいいけど、あくまでODゲージを使う行為に対してはかなり慎重にぼくは考えてる よく対戦してた人が対戦初日にぼくにやってきた行動として、やっぱりODスピバで運んで天昇みたいので追撃して
受け身に構えからの中段OD気功拳からのコンボで殺しにきたり結構痛い目見たよ
とにかく端でぶっ〇すのを軸にするのがいちばん早いかも で、ぼくはぼくにそれを課題としてブランカ練習明日するし、うえー >>243
フレーム見る限りお願いインパクト絶対振らないって思われたんだろうか でもいつものコンボや起き攻めをしたいがばかりに、一方的に仕掛けるのはダビスタプレイヤーでは無い
相手が間合いに入った時だけ下がったり殴ったり
下がってて相手が殴ってたら空振りに合わせられるかも知れないし
逆も然りで、見てから早押しお手つき〇す大会がはじまってそこで勝って、コンボも起き攻めも勝って、起き攻めも相手が一回目の起き攻めに対応しようとしたら、食らう起き攻めに変えたり
それこそ相手がアツくなったり気づかなかったら当たらなくなるまで同じこと繰り返したり
そんな格ゲーは面白いんだけど、インストールがやばい
当たり前のように箸でごはんを食べるように繰り返してようやく自由に動けるという >>245
なんかリバサインパクトは苦し紛れに1度やったけど、コアコパOD気功拳とかなんか食らってインパクト潰されたこともある
当時はようやく中段に気付いて、インパクトじゃなく構えみてから昇竜で対応したんだけど、2回目は構えガードされて震えた。こっちはわからんからテンパる
でも後でトレモで確認して理解 今思えば、何が正解だったのか、脳筋なら「わかったよ!構えじゃなくて中段見てからOD昇竜でいいんだろ!?」
って思ったけど、それも出来るべきだけど、100パーセント出来るならそれでいい、今なら受け身しないもアリだな
相手がしっかりしてるとパリィどころを探すのかな
大変なゲームだよ… とりあえず中段にインパクトって考えはなかったから実戦しとくよ
全てリスペクトしないといけない >>247
インパクトの割り方がコアコパインパクト返しじゃないってことは押し込みか体力がミリだったかかね
でもOD気功ならそっから肘あたりでコンボ繋げられるか
なんにせよスト6初めての対戦じゃテンパわな うわー構え見てからインパクトあついのかなーうわーありがとう >>251
言われないとわかんなくて超助かった状況でした 構えコパンからキャンセルインパクト出来る…甘くねえー 中段見てからインパクトかー
パリィかインパクトかODかCAかSAか、まあまあまあ
うえー
あほかー ぼく対戦で不安にならないように入力遅延増やしてるんだけどもう3フレームくらい増やそうかな
ガチ大会ならモニター4フレームくらいラグを考慮するべきなのかな
地獄だな >>250
最後は相手が対応する形になってたけど無茶苦茶でした
結構硬派な読みで動くゲームなのかな
このゲームは見てからは本当に難しいけどやらなきゃいけない
そうそうOD気功から伸びるんだよね
プロはsa2の評価が高いみたいだけどね、追撃でゲージ増えるのがやりすぎではないか?みたいな
問題ないと思うけどね、ブランカに比べたらもうまとも とりあえずお疲れ様でした
今日は解散ですコロナ休暇で今日も動きません
それでは ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています