ロックマンX3はどう進化すればよかったのか????????????
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ダブルチャージが強すぎて進化の先を見失ってしまった感 パワーアップチップはX4みたく交換式で良かったよね? ヘッドもアームもレッグもテンポを落とす仕様だったのが悪い
開発ノクセにロックマンXとはスピードのゲームだってのをまるで理解してない 言っても124イレハン以外スピード感あるXあったか? >>5
ダメな開発室が作ったX全部ダメじゃねえか
1と2で何を見てきたんだか 1のチャージ見た目くそかっこいいけど火力そうでもないんだよな >>6
見てなかったんでしょ
当時ロックマンシリーズがナンバリングタイトルの宿命か売上が右肩下がりな上にPS2への過渡期でそっちの開発に力入れてる影響もあって予算そっちに取られてるからな
カプとしても金かけても売上回復出来ないならローコストで乱発して少しでも利益を取ろうとしたんでしょそれでも駄目になったらキャラビジネスとして移植やグッズ等で使い回し
別に今にも何ならその時から始まった事でもなくてこれはもうカプの昔からの性質だから諦めろ
XDiveですらキャラクターモデル一人に任せっきりのローコスト体制だし 一瞬でチャージできるちょっと強くてちょっとデカいだけの3段階目のチャージショット
チャージ長い極太貫通レーザー
の二者択一みたいな感じで方向性分岐してくのが正しい進化かな? >>8
いや…金がかかってねえわけじゃねえんだボリュームは明らか増えてるワケだし
「そこじゃねんだよ」がデカすぎる駄遺産は なんか中ボス部屋に入っても毎回誰もいないで素通りってのが多すぎて拍子抜けした記憶がある
間違ってる? >>10
増えてない増えてない目を覚ませ
4→5に限っても
・アニメーション廃止
・しょうなのお?とおっきー以外のボイス廃止
・パーツごとにドット動かす余裕無いからの4点1式アーマー
・不自然な駄遺産テキスト
・動きが対してない何なら劣化してるボスドット
・水増ししただけの体力
・ロクにテストプレイしてないであろうステージ構成やらUI
と枚挙に暇がないわけで >>13
2→3の話な
5と6が産廃なのは知ってるよ
重要なのはスレタイよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています