カードゲームって「強いデッキ」=「面白くないデッキ」だよな
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相手の行動をガチガチに縛るデッキか、相手が場を整える前に走り切るデッキ
だいたいどのゲームでも最強デッキはこのどちらかだけど
こういう対話を否定する系のデッキはゲームをつまらなくする
ライバルズとシャドバでどっちも脳死アグロしか使わなかった 負け戦を工夫して勝つのが面白いよねやったことないけど リソース差を徐々に広げるのが好き
隙を見せた瞬間に終わる展開嫌い やられる側がつまらないってだけでしょ
何もさせずに一方的に勝つのが一番楽しい 可愛いカードそろえてコンボできたらいいな~ってだけだから強いかどうかは二の次 敵のデッキ傾向に合わせて戦略を色々切り替えてどのデッキとも対等レベルに戦えるデッキが好きだったなぁ
アグロには回復と除去で対応!ミラーにはピン刺ししておいた普通は入れないとっておき!みたいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています