アークザラッド1.2をちゃんとリメイクすれば売れるだろ
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伝説のオウガバトルを少し綺麗にするだけでおれは買うよ マス進んでコマンド入力するゲームだったよな
ファイアーエムブレムとかも今は売れないし無理じゃね キャラの多さと戦闘に出せる数の少なさのミスマッチをどうにかしてほしい 2だけやって公開して
1からやり直して合計200時間やった ごく一部の年齢層にしか刺さらないからな
派生作ったりIP育てようとしてこなかったツケ >>19
無いな
ウィークエネーミー無しで余裕でクリアできる シナリオいろいろカットしてストーリーオムニバス形式のアクションなら面白いかもな
実際にリーザメインの期間とかシュウメインの期間とかシャンテメインの期間とかあるわけだしそこの割合増やして全体的にいらんとこカットして リメイクした結果BGMが退化しそう
確かオーケストラに演奏させてたよな タクティクスオウガをリメイクするだけで売れると思ってたあの頃 ラスボスが異常に強いんだよな
ほぼダメージ通らないから二時間くらいかかる >>12
敵拠点近くになると連戦地獄になってカリスマ下がるのどうにかして欲しい なんか別のソフト使わないと手に入らないアイテムとかあったよな
アーク2はやり込めば未発見のなんかあるかもしれんファミコンみたいなところが好き
チョコ覚醒とかファミコンみたいじゃん >>23まあ攻略見ちゃってるのはずるいかもな
>>30
覚醒ちょこ無しでもグルガ使ってるとそんことない ラスボスは幽白思い出したわ
殴れるマス少ないのと体力バカ高いので時間ばっかかかる >>19
ロマリア市街地の魔法撃ってくるやつ脳筋パだときついぞ どこだったかリーザとゴーゲンだけで戦う橋の所でモンスターも育ててなくてやけに苦戦した記憶がある…
なんとかホルン エルク、アーク、トッシュ、ポコ、グルガ
だったかな最終
シュウが好きだったけど脱落した 昔のスポーツカーを今の技術で作れば売れるって言ってる層と似てそう 最終的には覚醒ちょこにトランスファーをかけ続けるゲームと化す 3はまだかろうじて面白かったけど
PS2のやつはゴミだったな ジークベックの経験値分配使って全キャラ平均的に上げてたから終盤苦労した ヂークベックのノーマル攻撃通らない仕様はあれどうにかしろよな
気付かんかったんか >>16
FEはむしろ今が一番売れてる
風花雪月はシリーズどころか、SRPG史上最も売れた なんかモンスター育てる奴あったろ
あれはおもろかった記憶が少しだけある 名作なのは間違いないが
リメイクして売れるかどうかとなると… 飛空船取ったあとでしばらくやらなかったら次どこ行けばいいかわからなくなってクリアできてないんよな あのグラフィックだからこそ雰囲気出てて楽しめた感あるしなぁ
今風に作ってもやらなそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています