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シミュレーションRPGで左上に移動するのに2マス分移動する意味が分からん
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2024/01/21(日) 08:57:09.875ID:IAK95EIk0
斜めに動けばほぼ1マス分の距離で行けんのになんで左⇒上って遠回りしてんねん
0002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/01/21(日) 08:57:41.726ID:QtLKfa5ea
SRPGはつまらん
0003以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/01/21(日) 08:58:35.456ID:IAK95EIk0
誰か納得のいく説明して論破してくれ
いらいらする
0004以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/01/21(日) 08:58:35.769ID:pvtChLH30
そこでマスを六角形にした
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2024/01/21(日) 08:58:50.671ID:K4lGxiFnd
段違いマスが正義
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2024/01/21(日) 08:58:57.783ID:8Rcfg2HiM
大体1マス扱いじゃね?十年前のポケダンでも1マス扱いだったけど
何のゲームしてんの?
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2024/01/21(日) 08:59:12.767ID:QP1hVTvL0
計算がめんどくさい
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2024/01/21(日) 08:59:36.342ID:IAK95EIk0
>>7
スパロボ、FE、LastSpell
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2024/01/21(日) 09:00:13.022ID:nTDQ353o0
そういう仕様に
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2024/01/21(日) 09:00:37.923ID:IAK95EIk0
斜めの距離は√2だから確かに1マスよりわずかに遠いがそんくらい気張れや
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2024/01/21(日) 09:01:07.809ID:0BlXeH5P0
SRPGってZOCがないからつまらん
敵がすぐ後衛までつっこんできたり後ろの取り合いになったり陣形もクソもない
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2024/01/21(日) 09:01:45.347ID:8Rcfg2HiM
>>9
有名どころなのにそうなんだ
明らか技術的な問題ではないだろうしゲームバランスの問題なのかね
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2024/01/21(日) 09:03:03.987ID:QP1hVTvL0
ローグライクとSRPGを一緒にされてもな
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2024/01/21(日) 09:03:10.852ID:IAK95EIk0
俺が知らんだけでシャイニングフォースなんちゃらやディスガイアタクティクスオウガFFT辺りは斜めに移動するのか?
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2024/01/21(日) 09:04:24.835ID:6KEsymQW0
斜め移動を1マス扱いすると斜め走行で加速できるようになるけどいいの?
0019以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/01/21(日) 09:04:27.403ID:IAK95EIk0
シレンやトルネコを見習え
やつらは頑張ってる
0020以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/01/21(日) 09:05:09.855ID:wQDz2Y/B0
海外のやつは大抵ヘックスでzocとかもついてるよな
馴染みないから最初はなんでキャラ死んだのか分からなかったわw
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2024/01/21(日) 09:05:17.802ID:jD5G58h80
マスがないファントムブレイブ
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2024/01/21(日) 09:06:22.764ID:vp92K4dwd
マス型の戦略ゲームだとぐちゃぐちゃになるだろ
上下左右5マス動けるやつが、斜めにだけ5√2で7マス動けることになるんだから
マス型でないなら、円形の移動範囲とか出るだろうし
0023以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/01/21(日) 09:06:23.674ID:VAvhXRvp0
1回で斜め行けるのは六角かズレてるやつぐらいじゃね
0024以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/01/21(日) 09:07:05.910ID:AsouNleN0
ゲームだから
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2024/01/21(日) 09:07:58.519ID:S3zgQeJ90
角行より飛車の方が人気が高い
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2024/01/21(日) 09:07:59.964ID:NeaHLFXE0
(´・ω・`)その発想はなかった
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2024/01/21(日) 09:09:20.966ID:AXf6Z0SQ0
ギレンなら六角なのに
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2024/01/21(日) 09:10:45.183ID:zzxZbD08d
サクラ大戦のARMSは面白かった
0029以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/01/21(日) 09:12:07.141ID:lc1PlFny0
ヘックスって理にかなってるんだな
0031以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/01/21(日) 09:12:46.542ID:BPWEpCUU0
でもヘクスは見た目重視のネタマップ作るときに困るから...
0032おっとっと(庭)
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2024/01/21(日) 09:13:12.996ID:Z59WNWLk0
1.414倍な
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2024/01/21(日) 09:13:35.400ID:IAK95EIk0
>>22
移動力5なら自分の周りに11x11の正方形の形のエリア分移動できるんじゃあかん?
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こんな感じで
0034以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/01/21(日) 09:14:24.575ID:auiUcG8m0
将棋では一マス分だな
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2024/01/21(日) 09:23:50.830ID:IAK95EIk0
>>35
別に道はふさがれてないから右上にいけてもいいんじゃね?
シレンでもいけるし
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2024/01/21(日) 09:27:35.446ID:zc4TMx+H0
そういうルールになってるものに対しておかしいって言ってるほうがおかしいだろ
サッカーで手を使えないのはおかしいって言ってるのと同じ
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2024/01/21(日) 09:27:59.377ID:KUZ9Ws+W0
今度出るユニコーンオーバーロードは斜め移動してない?
あれはマス目ないけど
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2024/01/21(日) 09:34:23.013ID:IAK95EIk0
>>38
確かにそうだがこういう部分は現実のメタファーにもなっているからそこが現実と食い違えばストレスは発生する
弓矢の名手って設定のキャラがこのゲームは遠距離攻撃の概念がありませんって事でパンチしか攻撃方法なかったらストレスだろ?
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2024/01/21(日) 09:36:04.389ID:5WnJPFGc0
>>40
FEとかで弓兵が近接攻撃出来ないのはストレス感じる?
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2024/01/21(日) 09:40:24.557ID:IAK95EIk0
>>41
感じるかもしれん
そんな残りHP1〜2くらいちょっと携帯用のナイフで刺せ!とか
そもそも至近距離で撃っても問題ないだろ!とか思ってしまう
弓兵ならまぁまだ許容できるが鉄砲隊が隣接マスに攻撃できなかったら絶対キレる
0043以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/01/21(日) 09:43:57.912ID:BatudPXC0
そこでワイルドアームズクロスファイアですよ
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2024/01/21(日) 09:46:02.421ID:Dc5MN9V70
そこで樹帝戦記ですよ
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2024/01/21(日) 09:46:50.079ID:u8oSgyU30
へクスなら
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2024/01/21(日) 09:48:05.433ID:awLCn1ee0
>>13
真田幸村の兄・信之が
「実践では陣形はあまり気にしなくてイイ。突出した部隊がいないように、突出してしまったらどうフォローするかが重要」
って言ってたから気にするな。
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