シミュレーションRPGで左上に移動するのに2マス分移動する意味が分からん
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斜めに動けばほぼ1マス分の距離で行けんのになんで左⇒上って遠回りしてんねん 大体1マス扱いじゃね?十年前のポケダンでも1マス扱いだったけど
何のゲームしてんの? 約1.4倍なのに「ほぼ1マス分の距離」って言うのはちょっと…… 斜めの距離は√2だから確かに1マスよりわずかに遠いがそんくらい気張れや SRPGってZOCがないからつまらん
敵がすぐ後衛までつっこんできたり後ろの取り合いになったり陣形もクソもない >>9
有名どころなのにそうなんだ
明らか技術的な問題ではないだろうしゲームバランスの問題なのかね 俺が知らんだけでシャイニングフォースなんちゃらやディスガイアタクティクスオウガFFT辺りは斜めに移動するのか? >>13
タクティクスオウガのゴミリメイクならZOCあるぞ
スーファミ版もパッチにならZOCあるぞ 斜め移動を1マス扱いすると斜め走行で加速できるようになるけどいいの? 海外のやつは大抵ヘックスでzocとかもついてるよな
馴染みないから最初はなんでキャラ死んだのか分からなかったわw マス型の戦略ゲームだとぐちゃぐちゃになるだろ
上下左右5マス動けるやつが、斜めにだけ5√2で7マス動けることになるんだから
マス型でないなら、円形の移動範囲とか出るだろうし 1回で斜め行けるのは六角かズレてるやつぐらいじゃね でもヘクスは見た目重視のネタマップ作るときに困るから... >>22
移動力5なら自分の周りに11x11の正方形の形のエリア分移動できるんじゃあかん?
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こんな感じで ●
◯●
こういう時に右上行けたらおかしいから、斜め移動不可の方が良い >>35
別に道はふさがれてないから右上にいけてもいいんじゃね?
シレンでもいけるし そういうルールになってるものに対しておかしいって言ってるほうがおかしいだろ
サッカーで手を使えないのはおかしいって言ってるのと同じ 今度出るユニコーンオーバーロードは斜め移動してない?
あれはマス目ないけど >>38
確かにそうだがこういう部分は現実のメタファーにもなっているからそこが現実と食い違えばストレスは発生する
弓矢の名手って設定のキャラがこのゲームは遠距離攻撃の概念がありませんって事でパンチしか攻撃方法なかったらストレスだろ? >>40
FEとかで弓兵が近接攻撃出来ないのはストレス感じる? >>41
感じるかもしれん
そんな残りHP1〜2くらいちょっと携帯用のナイフで刺せ!とか
そもそも至近距離で撃っても問題ないだろ!とか思ってしまう
弓兵ならまぁまだ許容できるが鉄砲隊が隣接マスに攻撃できなかったら絶対キレる >>4
いや四角マスでもコーエーみたいにズラせば良くね >>13
真田幸村の兄・信之が
「実践では陣形はあまり気にしなくてイイ。突出した部隊がいないように、突出してしまったらどうフォローするかが重要」
って言ってたから気にするな。 行動力を消費してアクションさせるシステムの方がいいって和ゲーメーカーもそろそろ気付けよ >>45
バランス良く育てるのが難しく、途中で詰んだ記憶 プレイヤーのためにそうしてるんだろ
敵が斜めに移動して攻めてきたら困るから >>36
よく考えたら斜め方向に攻撃出来るから、やっぱ移動も出来ないとおかしいな
すまん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています