RPGゲームってボスキャラの攻撃力が明らかに主人公たちよりも低いよね?
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主人公が使ったサンダガは3000以上入るのに敵が撃ったサンダガは1000も喰らわないのおかしいだろ ボスはほぼ生身なのに勇者は精霊とか女神の加護受けた装備してるから 同じ威力にしたらゲームバランス崩壊するし
だからと言ってボスが下位魔法使うのはダサいし ボスのHPもプレイヤー並みにして全体的なダメージ抑えめにすれば火力揃えるのは出来そう
でもこっちの火力いつまでも低いままだとつまんねーよな >>7
ボスにもボスになるだけの人生があっていろんな力を手にしてるんだよ ソウルハッカーズは弱点突かれると割と大きなダメージ喰らうな 攻撃力は同じくらいでも主人公達は何故かHPが低くて防御力が高いボス達はHPが高くて防御力が低い ボスは大体でかいから主人公側の攻撃がクリーンヒットしやすい。逆にボス側からは標的が小さいからクリーンヒットしづらい、というのはどうか。 >>10
ボスだけプレイヤーレベル基準で強くなるようにしたらいいんだ
雑魚まで強くなるとウザいからボスだけ
下限は決めといて 子分の攻撃力もそれと同等以下だから魔物の世界ではそれで充分通用する 魔物のHP1とプレイヤー側のHP1が=ではないって事だけじゃね 首長が腕力や魔力強いといけないって、流石ジャプ土人は考えることが古いな
そう言うのは蛮族にしかない風潮だよ >>23
100ターンも掛かるとかイヤだな
防御力無視攻撃もないとか >>23
これ連載してる頃ってろくなRPGなかったのでは? そのモンダイに タイする カイトウが
こそらになりすま。
ピコーン
シュウダンストーカー「もう うまれたときに
カゾク、シンセキを テキに おきかえて テキだらけ テキチで
セイドク(盛毒)して ビョウキシンドンさせて
ブジョクヒボウチュウショウのなか セイジンさせたら ゆぇくね、
そのうえ 24ジキャン365か(日) とうちょうとうさつして
ガコウ、カイシャなどの ショゾクするソシキの ニンゲンを
チクイチとりこみゃあ ムテキじゃね、」 幽遊白書は1990年12月3日 - 1994年7月25日 アークザラッド2で割合攻撃使わなかったら仙水のセリフに割と当てはまる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています