オープンワールドゲーム「この荷物を◯◯まで届けてくれ」主人公「うおおおファストトラベル!」お届け先「ありがとう」クエストクリア!
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優秀なゲームだと届け先で事件が起きてるとかひと悶着あってサブクエでも楽しいんだけどね
和ゲーだとマジで届けて終わる場合が多い クエスト中ファストトラベル制限
プレイヤー「ファストトラベルさせろクソゲー!!」 スカイリムはあれだけど一度行ったとこにしかファストトラベル出来ないことないか その点RDR2はちょうど良かった
道中で頻繁にランダムイベント起きるから歩きたくなるし
キャンプ設置しないとファストラ出来ないのも絶妙に面倒くさい >>4
ドラクエでボス戦の後にルーラ封じられてると「あ、イベントがあるな」ってなる それって日課か曜日クエじゃん
きっと報酬がいいんだろ デススト「ファストトラベルすると所持品の大半は置き去りになるぞ」 >>3
和ゲーだとって言うけどその展開は典型的なJRPGでは? さらに依頼主に報告に戻らなきゃいけないパターンもある >>13
ざっくりだけどデススト内でのワープ関連が「肌に付けたものまで」
しか送れないから衣服辺りが限界で荷物は除外される >>12
まぁお礼手渡しなんだから仕方ないだろって合理性はある
現代設定ならメールしろカス 結局の所移動自体が煩わしくなってファストトラベルばかりになるのは
オープンワールドの抱える問題点 デス・ストランディングは移動することお使いすることそのものがゲームの肝になるっていう
オープンワールドの抱える問題の一つの回答でもあった クエストがない→一本道!
クエストがある→面倒臭い!
ファストトラベル無し→面倒臭い!
ファストトラベルあり→何が面白いんだ!
はい >>18
納得するだろ
全裸で荷物抱えろってことか? >>21
いや知らんけど
小島の俺様が考えた設定の押し付けに感じたから ゲームの設定なんて全部クリエイター側の押し付けだろ >>23
お前が「俺様の考えた設定」以外納得しないだけだろ
バカじゃねえの だいたいowでのおつかいは初見以外は報酬稼ぎみたいなものだしな
マラソンするのにワープ無しとか時間食いすぎる ウィッチャー3は取りに行った先かお届け先で死体見つけて捜査始まったり依頼人同士のドロドロ展開が開始するからね
討伐退治も最初は敵の正体すら不明で調査の結果判明→対策を講じると一手間二手間かけてるのが良き そういうお使いってファストトラベル不可の未到の場所指定されるから後回しにしない限り無いだろ >>35
オープンワールドなら進行自由だからお前が言うパターン方が少ないんじゃね 移動中景色が良くて寄り道したらサブクエ見つけてみたいなので届けるのめっちゃ後になる デスストの話ばかりだけどオープンワールド(もどき)でファストトラベルが邪魔って珍しいゲームだと思う
さっきの荷物置いていく話もだけどストーリー上じゃあまり活躍しないし
依頼を受けずともそこら辺に運ぶ荷物が落ちてるから拾って届けるゲームの作り 引っ越しすると家に置いといたものが全部自動で新居に運ばれるから安い家買って貿易品溜め込んで遠い街に引っ越すゲーム思い出した デスストは「荷物を運ぶ」ってのがゲームの根幹だからそれをスキップするのはコンセプトとズレるんだろうね
オレも見事に荷物運びにハマったわ
ただ監督が言うジャンルを定義したいってのは微妙だったみたいだね
拠点間の移動を自分で整備するってのはマイクラなどのサンドボックスですでに全部できることだったから みんな口先だけで本当は景色とか楽しんでないからOWである必要ないと思う
今時のハードスペックならロード短く出来るしバグ取りもし易い なんなら神グラを実現するならOWよりハードル低い お使い系は大体別のクエストのついでにやるものだから 国産オープンワールド全部そんな感じ
にわかが絶賛してたブレワイは発見や探索の意味がないから死ぬほど退屈だった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています