ドラクエ4ってファミコン時代にAIシステム導入してたけど時代を先取りし過ぎてたよな
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使用を許可する呪文のON/OFFができれば問題無かった 結局手動入力出来る勇者
AIでも手動でも変わらないライアンとアリーナ
そして回復のクリフトでPTが固定になる
後の連中は8逃げ要員 >>3
普段から無駄ザキさせておけばよかったの?すごすぎない? 何ターンか戦闘したらザラキ効かないやつにはしなくなる 基本勇者がヒーラーに回るからクリフトは入れなくても困らん
アリーナライアンマーニャで攻撃特化でも良いしミネアを入れて安定させても良い >>17
でもボスは初戦闘だからザラキ使いまくるんだっけ >>19
そうそう、全滅するなりして再戦するときは使わない いのちだいじにとかじゅもんつかうなでクリフトはある程度制御できてた記憶がある
他はライアンアリーナの脳筋メンバーだから関係ないし >>12
むしろ4以外が学習機能とかなくて最初から耐性とか考慮した行動するんじゃなかった? ミネアがメガザルを唱える前にデスピサロに先制されて即赤枠 護られる立場じゃなくて
壁に風穴開けて城出する姫さんとか
当時新しかったな
今でも好きなキャラや あれって強制しないと誰も使ってくれないだろうから強制したんだよな 王家の墓でせいすいだけ持たせて、はぐメタ相手にいろいろやろうぜよな リメイクしかやってないがクリフトめっちゃ有能のイメージしかない
あと全体攻撃魔法使えるブライも有能 クリフトの何がイラつくってボス1匹なのにザキではなくザラキを使いやがるとこ 勝手に行動されるのが嫌で脳筋パーティーでしかやった事無いからクリフトの悪評とか全然知らんかった 4の学習AIってリアリティはあるし当時にしては凄いシステムだと思うけど結局プレイヤーにとって不便なだけなのよね ドラクエに関しては
自分で戦略行動組んで攻略するのが
楽しい訳だオート行動なんぞレベル上げとか
レアアイテム収集ぐらいでしか使わん >>38
30年以上同じようなコマンド戦闘してるのが楽しいのか? ホイミンって自分の方が危ない時でもライアンを優先してホイミを唱える事が多かったけど
あれは単にAIが馬鹿だったのかそれともライアンへの忠義心を表現する為の仕様だったのか気になる 5章は勇者だけが主人公で他全員はNPC扱いって意味合いだったのかもしれん
2章は3人に命令できたし >>39
FC当時の話だぞ
今みたいにアクションが強くなったりした
新しいゲームやるなら仲間の行動をオートにしないとやってれんわ 戦闘面倒くさかったから俺は好きだった
でもクリフトは戦力外にしてた気がする なんだかんだで安定感は、勇者、ライアン、アリーナ、クリフト、マーニャの5人から選ぶ ミネアとブライはHPが低すぎてすぐ死ぬ
マーニャはすぐMP枯渇
クリフトはザラキマシーン
魔法使い系はクセが強すぎる ドラクエ四コマでトルネコをいらない物扱いするネタとミネアに戦力外通告をするネタがあったけど
誰が描いたんだっけ?と思い出してみたらどっちも衛藤ヒロユキだった バルザック攻略は勇者とブライ二人パーティーでバイキルトだのみだったなあ
全然バイキルト唱えてくれなくて 言うほどクリフトザラキ連発していたイメージないけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています