ゲームのクラフト要素っていらなくね?
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素材集めるのめんどいし
ゲーム内で家とか装飾品作ってもいらなくね ゲームならではのシステム否定してるwwww
あたまわるそー RPGでクラフトするならそれはそういうものとして分別してほしい
よくあるし皆好きだろうから入れとこうってのは違う まあ必要ないのにとりあえずでクラフト機能付いてるのは違うわな 面倒だ、意味がない
そんな人はそういうゲームをやらなきゃ良いわけで
それを面白いと感じる人はいるのだから おれは自由にクラフトできない人だからほんとにいらねって思ってる 楽しいけど、素材集めや成功率が過酷だとうんざりする >>5
マイクラはクラフトがメインだけど
中途半端なクラフトはいらない >>11
素材集めの時間って意味ないよな
あの時間ってなんのためにあるんだ バイオ4は面白いけど
ロッカーあけてガチャコンとマシンガンを入手しました。
みたいな感じで良い気もする
それを改造して強化していくのが普通になってきてるけど ただの飾りじゃなくてゲームシステムで有利になるアイテムとか組み合わせとかあると面倒 クラフトがメイン要素のゲームならいいけど
JRPGにクラフト要素ねじ込んだ代物は
シナリオ進めるまで絶対手に入らん素材とか設定して
プレイヤーの自由度奪うだけになりがち >>15
小学生の気持ちに戻れるぞ
石集め、B.B弾集めしてる時の気持ちになれるわ クラフトや強化や合成が必須になっちゃうと
面倒くさいのが増えてる感じがするな
ドラクエとかも合成が普通にみたいな感じだしなあ >>20
そんな人いる?
同じ作業繰り返すの楽しい人いるんだろうか クラフト要素あってもいいけど11Sみたいに金払えば素材自動で手に入るとかにするともう意味ねぇなって思う >>21
そういうのはむしろ好き
ただしめんどくさくなくて
自分で色々組み合わせを考えられるのがいいけど >>24
あくまでそういうの無しの難易度に設定して
合成とかすると簡単に進めるみたいにしてほしいな >>28
むしろ強化も合成もクラフトもいらないんじゃない? >>25
私はそうだね
好きな作業を脳死でやりたい
終わったら脳汁ドバドバ >>29
まあなくていいな
RPGはそういうので楽しむもんじゃないしな >>30
作業自体が楽しいの?
作業したらこれゲットできるなって期待が楽しい?
レベル上げも好き? キングダムハーツかなんかでLEGOで飛行機作るようなのあったなクソめんどかった >>31
そうそう、そういうことじゃない?>>1が言ってるのは
俺もその通りな気がする
松屋の味噌汁みたいなもんじゃね?
味噌汁何ていらねえ。って人のが多い
欲しい人は松屋に行けばいいだけの話で
全部のRPGで強化も合成もクラフトもいらねえ基本として入れるなよって事なきがする >>32
作業自体が好きかな、もちろん達成感はあるけど
レベル上げはものによるけど基本好き >>34
絶対に食べないといけない味噌汁みたいなもんだな
しかも味噌汁はお湯とか味噌とか自分で
手間をかけて作らないといけない
それなら最初からない方がいい クラフト自体は別にいいけど全部に入れる必要はない気がする >>34
スマブラみたいな
なんでもなんでもゲーム入れてとことんまで楽しませよう
という思想とは全くの真逆だな >>35
同じ作業ずっと繰り返すと飽きないか?
同じことしてるだけだし >>36
吉野家もすきやも味噌汁何てつける必要なくて
欲しいなら松屋行くか自分で注文したらいいだけで
クラフト要素を全部のRPGにつける必要なんてないと俺も思う ソシャゲが売れて和ゴミが衰退した理由全部入りのスレだな 判子みたいなもんだな
それを押すのが常態化してしまい
それ自体いらなくね?と気づかない >>39
牧場物語みたいなのが根強い人気あるのを見ると
そういう作業自体を面白がるというか癖になる人も多いんだろうよ >>41
全部とりあえず入れとけいいんじゃね?で
どんどん予算だけ増えて
たいして面白くないゲームを連発しちゃうようなもんか >>40
制作側もつけなきゃ文句言われるって
勘違いしてる部分もあるんかねえ >>43
嫌あれは作業自体がおもしろいんじゃなくて
自分で発展させてくのがおもしろいんだと思う
全く発展しなかったら売れないし
自動水やりみたいなのもゲーム内にあるんじゃね クラフト自体全くいらないってわけじゃなく
RPGにとりあえず全部入れるの辞めとけばいいだけ
クラフトメインで面白いゲームが作りたいならそれを作ればいいだけで
MMORPGにあるお使いクエストみたいなもんだな
それならいらねえだろみたいな
とりあえず足しておけばいいみたいなのもう辞めるべき >>39
飽きる飽きないじゃないというか
ゲームのBGM聞いてて「もうこのBGMにはうんざりだ、このゲームやめてやる!!」とはならないでしょ?
それと似た感覚 >>45
面白いかどうかは置いといて
とりあえず付けときゃいいんじゃね?って感じなんじゃない?
それって一番駄目な奴じゃんw >>22
その必要素材を取りに行くのがモチベーションになるゲームなんじゃないの?
それが気に入らないなら無理に取りに行かなくてもよくね?
分かりやすくモンハンで言ったら鉱石だけの武器でもそこそこやれるんだからそれ使えばいい
その「そこそこ」が気に入らないなら無理にそのゲームやらなくてもよくね? 本筋とは違う部分なのにめちゃくちゃ時間がかかるから
途中でぶん投げること多いよなそういう要素 >>49
かさましなんかね………
引き算の美学に反してる >>48
BGMはずっと聞いてると耳に入らなくなるけど
作業は自分でしないといけないからな >>51
ただ時間がかかるだけなのがいやなんだよな >>53
どう考えるかは人それぞれだよ
私はこういう感覚ってだけ
ちなみにローグライクゲームはお嫌い? 覚えるのがめんどくさいから後半まで既製品でゴリ押しする >>1
ただの好みの問題に他人の同意を求めて安心しようとするんじゃない >>55
価値観は人それぞれだしそれは否定するつもりは無い
おれがすごいめんどくさがりなだけだし
ローグライク好きだよ
自分で合成の組み合わせを考えて
自分だけの最強の武器を作るのは好き
バグレベルで強くするのは好き >>63
モンハンみたいにレア素材集めたりするのすこ
初期の1クエに持ち込み制限かかってそのアイテムの調合素材持っていくのとかすこ
達成感があるやり込み感がある現実感があるすこすこ そーいう作業って、ゲーム配信需要でやるもんだよ
人手でやると大変だからこそ、すげーって見てもらえて稼げる。それでマイクラ的なゲームが流行った RPGやアクションではもういらないかな
サバイバルならいる >>65
確かにめんどいけどすごい武器を作るための作業は
終わったあとの達成感あるな
ちょっと難しいみたいな作業で
強い武器作れるのはいいな >>66
もちろんそういう人もいるだろうけど
単純に作業を楽しんでいる人もいる >>66
確かに完成したあとの見応えはあるな
みんな大変さがわかるし 発達障害しか楽しめないんだろうな
良かったわハッタショに生まれて ストーリークリアしたらクラフト要素で遊ぶぞー素材集めとこー
クリア後
一瞬で飽きる ←毎回これなんだが、俺だけじゃないよな とりあえずの豆腐建築でいいか
荷物置き場もシンプルに効率重視でいいか
愛着が湧く
もう他に新しい家を建てようとは思えない 建築のために色々やらなきゃならないのは面倒だが
サンドボックスで最初から材料全部あるのもそれはそれでつまらない >>69
ゲームでこそ現実のちょっとした苦労を取り入れた方がおもろいんや
ワイらはゲームで現実をやりたいんや
その取り入れる現実の要素のベクトルを間違えるとクソつまらんのやけどな ボロ小屋は粛清来たらバラバラにされて資産全部持って行かれるんで >>75
おれも最初に作ったもので満足する
それを増築するくらいだ >>77
そこのバランスが難しいところだな
確かに簡単すぎてもつまらないんだよな
個人的にはちょっと知恵をしぼって
少し苦労すればめっちゃ強い武器手に入るとかが好きだ なお家を建てずに放浪しようとすると砂嵐に巻き込まれて死ぬ 秘密基地作ってるみたいで凄く楽しい
寧ろ冒険とか素材集めでしかない >>89
まあでも、サバイバルとか謳ってるならこれくらい野蛮なことしてくれないと退屈だろう
arkとかrustとかはどうなってんのかな
PvPにすればいくらでも野蛮なことが起きるだろうけど >>92
arkは特にないんじゃね
サバイバル系はシビアな方が緊迫感あっておもしろいか >>93
頑張ればスゴイ兵器とか手下の恐竜で返り討ちに出来るんだな? 例えば1段ジャンプ制限とかはクソつまらん
強化すれば3段くらいは出来るようにした方がおもろい >>92
Ark見たけど苦労して集めた武器やら恐竜やらが
一瞬で溶けたり相手に奪われるのを見るのは動画見ていて悲しかった
PvPやってる奴どんだけマゾなのよ >>96
ゲームだからこそ自由なアクションができた方が
おもしろいな 素材は全部ゲームの中にあってタダで集められるし重い石を運ぶのも加工するのも整地するのもクリックでいい
誰でも簡単に建築家や農家になれるすごいゲームだと思う。やったことないけど RPGに導入するならやりこみ要素かつやっとけばクリアが楽になるぐらいの塩梅がいいんかな
アクションゲーなら無理やり強ボス倒せば序盤から強武器手に入って無双できるとか
道中のバランスは崩壊するけどストーリーボスは丁度いいorチョイぬるぐらいに抑えられるといいけどムズそう >>102
最近は本編薄味にしてクラフトなど「その他」を拡充させることで全体のボリューム多いです
ってのがあるからな
(大規模制作だとそっちが楽なんだそうな) 拠点クラフト出来ます宇宙船ビルド出来ます装備はハクスラですなのに周回プレイが本番(クラフトや装備全部リセット)ってゲームがあるらしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています