サガの河津「RPGに回復なんていらないんですよ!」
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河津:自分は最近、バトルに回復はいらないとますます確信を持っているんですよ。だから、戦闘中の回復はありません!
──えっ!? 回復はなし!?
河津:回復という行動は、無駄に1ターンを過ごしているんです。回復を重視してダラダラ長く続くくらいなら、潔く終わったほうがいい。回復しなきゃ勝てないようなら勝てないんです!
その分、どこでバフを使う、どこでデバフを使う、誰を守る、誰と連携を取る……。頭を使うところは、たくさんあります。とにかく回復してやられないようにしておけば、いつかは相手にダメージが溜まって勝てる。そんな頭を使わなくていいゲームには出来ていないので、しっかり考えてクリアしてください。
https://dengekionline.com/articles/212467/
さすがです😅 以前にフィールドもいらないって言ってたからな
己の道を行く男 こちらが安全圏に立ち続けて相手が消耗するのを待つ戦術は王道にしてロマンだよ スカーレットはいつも賛否別れるよな
俺には合わなかったわ >>10
俺もハマった側だわ
戦闘楽しすぎてロード時間気にならなかったくらいには好き
曲も良いしね サガは河津が作りたいもの作るだけのシリーズだからな
もう本人も評価なんか気にしてないだろう😅 俺の初Switchがサガスカだった
戦闘めっちゃ楽しいぞ あの戦闘が楽しいとかいうのがマジで意味わからん
面倒なだけでしょ 昔のゲームを改造して遊ぶのが趣味なんだが、回復魔法の消費MPを上げれば途端に緊張感が増して面白くなる とはいえロマサガあたりの焼き直しみたいなのなんて老害以外求めてないけどな
サガはそういうのではないので 言わんとすることは分かるが
それってたいてい詰将棋ができあがるよね うーん?これはどうなんだろう
回復もRPGバトルの面白みの一つだと思うんだけどなぁ
回復担当キャラがパーティに一人か二人しかいなくてどっちか必須だから実質一人固定になってしまうとかの問題はあると思うけど、回復行動自体が面白くないと思ったことはないな
RPGってそういう有限リソースを運用するのが楽しみみたいなとこあるし サガのゲーム性って言うほど求めてないよな誰も
ロマサガ2でもう完成してるしそれ以上詰め込むとゴチャつきすぎてついていける人間がいなくなる
だからアンサガ以降シリーズが迷走してる 相手のバカデカ攻撃で味方が壊滅状態になったら回復やバフに専念して体制を立て直し、隙を見て攻撃に転ずる
↑こういう押したり引いたりの綱引きこそが面白いんじゃねーのか?RPGは
どっちも押してばかりだと単調になりそう 回復無しでHP敵含め全キャラ50くらいで固定にして回避や防御と耐性で戦うゲームやりたい その辺はユーザーに委ねていいんじゃねーのとは思うけど…
回復要らんならせんどきゃいいだけだし その理屈だとバフやデバフも同じくいらないってなるだろ
バカじゃねぇの 例えばだけど、回復せずに攻撃を連続で当てていくとダメージがどんどん上がっていくようなシステムだと、回復をなるべく使わないようなプレイスタイルに誘導しつつも回復を挟んでじっくり戦ってもいいというユーザー側の判断に委ねた自由度があるけど
最初から「回復は無いので攻撃だけしてくださいね」ってシステム側で用意する選択肢が少ないとそれはちょっと違うんじゃねーのと思うけどね 戦闘なんていらないんですよ
シナリオ通りに進むしかないのに無駄な作業を強いられてるんです 結局ドラクエもエフエフも進めば進むだけ縛りプレイになっていくからな
魔法が効きません。とか 回復あるRPGやってる奴は全員頭使わなくてもできるゲームやってる馬鹿…と サガシリーズは基本リソース管理とか無視してるゲームですので 敵に回復使われた時のウザさ考えればわかるけどあんなもんは嫌がらせの遅延行為だからな
そんなもんをありがたがる奴はそういう性格の奴なんだよ 河津はSLGマニアだから
途中で兵士数が回復するSLGは糞だと思ってる
でもサガエメはRPGなんですよ 河津はSLGマニアだから
途中で兵士数が回復するSLGは糞だと思ってる
でもサガエメはRPGなんですよ 要するにパズルゲーム作ったので最適解を探してねってことだろ いってみりゃ回復って汎用バフだからね
RPG初心者はレベル上げて回復連打が鉄板だし
バフデバフがちゃんと機能するバランスなら回復いらないんだろうな サガスカは刺さる奴と刺さらない奴がシリーズ1別れるから何とも言えんな >>55
明らかに未完成で調整不足なのは事実だからな
完全版商法も印象悪い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています