GBAの頃のファイアーエムブレム面白いな!
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風花もエンゲージも好きだけどドットのファイアーエンブレムまた作らないかな?
それぞれのキャラに専用のドット絵用意したり必殺モーションつけたり スレタイは合ってるのに本文の方で気の緩みが出てるぞ 勇者の必死モーションカッコ良すぎるでしょ
やたら気合い入ってんなドット絵
>>4
それは紋章じゃねーか! お前らも烈火と封印やれよ?
Switchで出来るぞ? シャニーは力がへたれて使い物にならなかった
ペガサスナイト力低すぎる >>14
クッソ可愛いのに体格低いわ初期値が酷すぎてそんな強くならないわで不遇なユニットだよな
リリーナより好きだわ…ロイとの支援Aにして無理やり使うレベル SRPGStudioでゲーム作る人いなくなっちゃった この前初クリアしたリザルト
https://i.imgur.com/xOmY1qF.png
今は聖魔の鉱石絶賛プレイだが手塩に育ててきたガルシア死んだのショックで心折れそう
勇者の斧抱えてたし >>17
仲間キャラ死にすぎだろ!
いや俺もノーリセでやってた頃死にまくったけどね?
序盤キツすぎるよね、特にノア殿が出てくるマップ てか聖魔は難易度的にはそんなに高くないから封印出来たならばいける
ガルシア育ててたのは珍しいな >>18
いや難易度は特にむずかしく感じなかった
死因は殆ど闘技場 闘技場使う派か
どっちにしろリセット縛りで闘技場とか中々リスク背負ってるな 後ウォルト、ウェンディ、ギースロット辺りが主力って中々に珍しいな
中々に尖ったプレイしてやがるぜ 今ファミコンの外伝をやってるがおもしろい
ファミコンの顔グラでも女の子が結構かわいい >>27
シルクちゃん可愛いよね
外伝はやったけどそのリメイクのエコーズやってないんだよな
昔やればよかった >>28
普通のプレイと平民プレイで二周やったわ
マジで移動のだるさを除けば神ゲーよなバランスはクッソ悪いけど不思議とまたやりたくなる 烈火と封印って繋がってるんだっけ
聖戦みたいにしたらいいのにね 烈火の頃してたカップリングで封印のキャラのステータス変わるとかね
聖戦みたいにカップリング論争が加速しそうだが 増殖バグとかあればな
フレイボム増やしまくってウハウハしたい 毎年ペースで出してたらしいからなGBA時代のファイアーエムブレムは
どれも面白いのは凄いわ5作品くらいあったら良かったのに 最近の全員強すぎていまいち楽しくないんだよな
強くなりそうなやつを予想したり意外な奴が強く育ったりする楽しみがないと言うかなんと言うか それはちょっとわかる
「こんなん誰が使うんだよw」ってユニット育てるの楽しいよね
特に封印の剣は支援会話がそっけなかったりメインストーリーには絡まないキャラ多かったけど登場キャラが多くて好きなんだよな
スーもシンも死んで弓兵居なかった時意外と活躍してくれたのがドロシーだったわ 顔面で大体強くなる奴わかるよね
たまに美形でも弱い奴いるけど ウォルトきゅんは生まれも設定も顔も親も強いのに例外枠
逆に凄い!ユニーク! ウォルトきゅんが良成長したの本当にみたことないんだよな割とそこまで酷い成長率でもないはずなのに
いつの間に消えてる、そんなキャラ 職間のバランスは整えて欲しいけどキャラ間のバランスは別に求めてないんだよな 封印は通信闘技場も遊牧騎兵3のルトフィルになっちゃうよね… ソドマスの必殺率は異常だからな烈火から弱体食らったけど
遊牧騎兵もアーチャーの上位互換みたいになってしまったし、てか封印が騎馬ゲーなのもあるが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています