初代バイオハザードってなんでヒットしたんだろうな
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まだスーファミからそう経ってない時期のゲームだから今の感覚で考えるだけ無駄 >>1お前はまんまとスタッフの策略にハマってるんだよ
あれはワザと操作しにくいようにしてあるんだ 操作性は確かにひどかったが当時クリアしたもんな
今はあの操作性ではやりたくないw 操作性最悪で固定アングルで敵が見えない
だから怖い、というものもあった
まぁ当時の時代背景もある
今のグラフィックであの操作性と固定アングルにしても売れないだろうな >>8
今では普通の視点移動もなかったからな
昔の真三国無双とかも超やりにくい 良くも悪くも時代だわな
歴史を現代人の感覚で語っちゃダメなのと同じ理由 操作性悪すぎなのが良かったんだってなんでわかんないんだ バイオハザードリベレーションくらいの操作性ないとな そもそもそんな複雑な操作要求されるゲームじゃないだろ ラジコン操作出来ない奴って
地図とか読めないんだろうな そうかな 俺は結局謎解きと探索の
ベロニカまでのバイオが一番好きだわ
4あたりからなじめなくなった >>19
コードベロニカはクレアの乳に目がいくよな >>20
1はそんなんじゃなかったのに2で急にバイオ操作で笑った >>3
ゆっ めっ でっ おーわあらせないっ!
クリアしないと聞けないんだけど ゾンビ映画ブームが下火になったタイミングに出したのが大きい
なんでもタイミングよ >>25
敵がゾンビっていうのは当時としては新しかったな 操作性の思い通りにならなさがうまいこと恐怖に繋げられたな
ロードの演出も画期的だった気がする >>26
プレステのコントローラーでマウスカーソル操作するのは
別次元の操作性の悪さがあった カーソルなんちゃらっていうジャンルもあったねコントローラーとの相性がよくないマウス向け >>25
ジュラシックパークからのディノクライシスはイマイチだったな >>28
サイレントヒルなんかはロード時間短縮してドアの開閉音だけだったけどバイオのドアの開くムービーはよかったよな
研究所とかになるとドアの開閉の演出も変わったりな >>24
CMでガンガン流れてたろ
リアタイ世代じゃないのか 操作がおぼつかないから怖いホラーゲーム
恐怖で動けなくなってやられてしまうホラー映画
この二つがリンクしてる
操作が習熟すると怖く無くなるという問題もあって
だったら面倒な操作性いらねえだろって4の方向に バイオハザード2のCMの演出を手がけたのはジョージAロメロなんだよな… 俺はセガハードしか当時もってなかったから
1だけでもSSで出てうれしかった セガサターン版はウェスカーゾンビが出てくるんだよな >>38
セガサターン版唯一のウェスカーゾンビと戦えるしな おっさんは「生物危険ババーンw」とかで怖がってたらしいな 俺はタイピング版のやつをいまでもゲーセンで見かけたらやるなw
唯一の特技が生かせる 初代の良さはBGMの秀逸さにもあるよな
とにかく怖い >>34
たしか2かなんかでいつものロードのドアからゾンビ出てくる場所あったよな
心臓止まるかと思った思い出 ロシア連邦に聞いてごらんよ
そんな野蛮なゲームなんてヒットしないって言った奴の首でも八つ裂きに
鳩尾が最高にいい感じだね
もっとしんどくしたらいい爆弾みたいな脈動は大歓迎 >>47
1にもあったよな
館の入り口で犬出てくるやつ 俺が一番怖かった初代バイオの場面は絵を成長順にボタン押していく部屋で無音なのに最後の老人の絵のボタン押すといきなり不気味なBGMなるところな >>55
言い表せんけど
死んだ時のぎええええええみたいな声好き 夢で終わらせないって良い曲だけとバイオには絶望的に合わないよな >>58
リッカーもクビチョンパあったけどハンターの方が怖いから3ではハンター再登場だったよな >>60
3でもぎええええええって言ってほしかった キメラとかいうガチきしょいのが苦手でマグナムぶっ放してたわ >>62
初代は犬にもケルベロスとか名前ついてるし結構設定練り込まれてる感あったよな >>62
キメラは設定がやばいよな
人間の妊婦にハエの遺伝子注入してハエと人間とのハーフを作ったって話だもんな ハンターはバイオシリーズ常連になったけどリッカーは2だけだよな (´・ω・`)小学生の時買って30分で後悔したよ。 敵やモブが変化していくのは感動したもんだ
今じゃムービーで簡単に済ませたりちゃんと描写しないからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています