スマブラがゴミになった理由って客の言うことホイホイ聞きすぎたからだよな
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決戦マップなんて数あるマップの1マップに過ぎなかったものを全マップに適用できるようにしたのもそうだし
ゲームコンセプトと全然違う方向にパンピー馬鹿の導く意見までへいへい聞いてプレイヤーをリードしてゲーム作れなかったからあんなゴミになったよな アイテム無したいまんってそれこそ格ゲーでいいやん
スマブラって友人知人で集まってわちゃわちゃ楽しむゲームだろ >>5
格ゲーとスマブラじゃ動きの自由度が段違いだからなあ
格ゲーはもっと窮屈 >>5
アイテムありで友だちとワチャワチャやるのもアイテムもギミックも無しでタイマンで知らない人とやるのも
どっちでも遊べるんだから好きに遊べば良いだろ 世界観ぶち壊しの他社キャラとかWiiFitトレーナーとかふざけたの出したから Xからアイテムがクソになったから誰もパーティゲームとしてやらなくなった
アイテムの性能だけで撃墜まで行くのはだめ >>7
はいでた格ゲー=ストリートファイターガイジ >>9
世界観ぶち壊しはコラボしてるゲーム大概そうやろ >>12
ギルティギアでもいいけどスマブラの自由度には勝てないよ 格ゲーとは段違いに売れてる
この世界は売れたものが正義だとウメハラも言ってるぞ >>18
コレな
多くの人々から受け入れられている以上負け犬の遠吠えにしかならんよな >>19
いや受け入れられてるのはレトロゲームブームで昔のゲームキャラ人気が再燃したからだろ
ゲーム自体はゴミじゃん 要は昔の名作ゲームが面白くてその人気で盛り上がってるだけなのを
自分の功績にしてるゴミ無能集団だよね スマブラやってんのほとんど若者だろ
シモンが誰かも分からんで始めた奴ばっかだよ スマブラが今でも主要客層に子供もガッツリ入ってるのにレトロゲーキャラ再燃がどうとかズレた指摘だなあ 調整云々はともかくこれ以上シリーズとして伸びしろないんじゃないかな。
大分やりたい事やった感じあるよ。
昔のスマブラやっても今のスマブラやっても
うん、スマブラだね。って感じがする。
モンハンシリーズみたいに新鮮味も出せる開発力があるといいけど。 伸びしろはグラフィックだけ
あとフィギュア復活して欲しい >>24
え?決戦前提のクソゲーに退化してんのに何言ってんの?
伸びしろもクソもゲームキャラのスパロボ的なキャラゲーとしての需要は永遠にあるんだから存在理由は無限にあるだろ
単にスパロボもスマブラも開発の人間がゴミすぎてキャラ人気にぶら下がることしかできずにゲーム自体をゴミにしてくことしかできてないっていう人災的要因で終わってるだけだろ スマブラっていうのは選択したステージによってゲームの根幹的ルールが変わって色んなプレイ体験が得られるってのが最大の目玉だったのに
誰もかれも決戦しかプレイしてない時点で開発が無能なのは明らかなんだよね
キャラが増えて収集付かなくなったからとか言い訳でしかないからな >>27
ゴミになってますが?
スマブラDXより面白い部分一個でも挙げてみろやキャラの数以外で >>28
選択肢を増やしてみんながそこに集まっただけ
なにもギミックステージ減らしたわけじゃないやん 元々アクションゲームの祭典ってコンセプトだろ
色んなアクションゲームの操作キャラクターが色んなゲームルールのマップではちゃめちゃバトルするってのがスマブラのコンセプトだったのに
それをぶっつぶして子供向け劣化格ゲーに貶めておいて何がゴミになってないだよ
知的障害でもあんじゃねえの? >>30
みんなって誰だよ?客のことか?バカじゃねえの? お前たちが作ったキャラだけのクソゲーをなんとかかろうじてまともに遊べるのが決戦ルールだったからそこに客が集まっただけだろ?
馬鹿?バカなのか?脳みそが頭に入ってねえのか? キャラゲーでキャラの数以外でとか言っちゃう池沼
モロにキャラゲーとして世に出てるスマブラにキャラゲーとしての価値を見出だせないあたおかならそらゴミゲーって評価してるのも納得ですわ見るべきとこ見てないんだから 決戦前提ってオンラインの話じゃね
友達と色んなステージでワイワイ遊んだこともあるだろ 大体キャラゲーだっていうならステージも含めてキャラゲーのはずが
みんな決戦にして遊んでんじゃねえか
キャラゲーとしてもゴミってことだよ
自分たちの無能で出た結果をユーザーが選んだ結果ですってか?
知的障害はパンでも作ってろや >>37
ハァ?オンラインマッチがメインコンテンツに決まってんだろ
昭和からタイムスリップでもしてきたのか?
腐った言い訳を壊れたスピーカーみたいにほざいてんじゃねえよゾンビ >>39
パーティーゲーやぞ
ランク戦ならまだしも友達とやるときまで決戦縛りなんかするかよぼけ >>36
お前の感性がそもそもズレてるって話を論点ズラしって方向に持ってきたいんですね分かります
カレー屋でカレー以外のメニューが貧弱だからクソ!って言ってる間抜けと同じ事書いてるって気付こうな? 通話もチャットもできない相手とオンラインでパーティしたいか?
マリオパーティとか悲惨な事になってたぞ 別に終点固定じゃなくてもステージギミックONとかアイテムありとか自分ルールで決めれるだろ
タイマンだけじゃなくて大乱闘もあるし
あとたまにはオフラインで友達集めて遊べよ 拡大路線、キャラゲーとして行き着いちゃった上に発案者の方も
発言を見るに、お祭り方向での開発は難しそうな印象があるんだ。
キャラゲーとして居場所はあると思うけど、
次回作出なきゃやっぱり埋もれちゃうんじゃないかな。
だから伸びしろをどうするのか、次をどう作るかって所を見てる。
確かにオンライン対戦でランクマをメインに遊ぶ環境となると、
公平性から決戦ステージで遊んでるのも多いかも知れない。
そういう環境だったらキャラゲーという感覚が薄くなるのかもしれないね。
一部の客層は満たせてないかもしれない。これのどこがキャラゲーなんだと。 唯一灯がゴミだった
亜空みたいにもっと面白い一人用モード作れ だからオンラインでも一人・複数で遊べる変わったモードの実装とかかな?
その中でキャラゲーを感じられる環境づくりはあってもいいと思う。
単純な話スプラトゥーンなら協力モードとかなかったかな?
そういう感じで遊べる形を増やせるといいね。
ルール変えたりステージ変えたりって過去作でも出来た事だから。 まあ大会勢が現れて終点ルールを標準としてガチでやり始めたから
みんな真似するようになって興ざめしたってのは分かる
だからただのパーティゲーのはずが格ゲーとか言われるようになったんだし >>49
時空ごと転移してオンラインすらなかった時代の大学サークル部屋で雑に遊びたい >>50
今の時代ここまでネット対戦で先鋭化してしまっていると、
実力的にエンジョイとガチみたいな棲み分けが完全にできてしまっているよね。
昔は上手い奴がいるとヒーローだったんだけど。
今の時代、一緒に遊ばせるのはもう難しい状況だからね…。 キャラが多いから格ゲーよりも知識量がいる上に精密操作も必要
この路線で行くと先鋭化して格ゲーと同じ道を歩みそう 大きな目線で見るとこれどうすんだ…?みたいな感じだけど、
子供たち相手にスマブラやるとか、久しぶりに集まった俺らで暇潰しするかとか、
そういう隙間的な使い方としては全然いいゲームだと思うけどねw
それはもうパーティゲーだからお前らが言ってる通りだわ。
新作出ない間はオフラインで友達増やせって事だよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています