昔ファイアーエンブレム「死んだらキャラロスト!キャラを失くす美しさ!!」
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今ファイアーエムブレム「カジュアルモード!天刻でのターン引き戻し!」
正直正解だよな?キャラ失うとかやだし どうせなら死にグラも数種類用意してプレイヤー虐めてほしかった 烈火人気あるよな
封印は序盤の面白さは一番だけど中盤ダレる、聖魔は短いので何か物足りない
GBAの中ではバランスがいいな 風花であえて学級引き抜きせず数年後敵対した元生徒と戦うのは好きだった >>57
わかる
引き抜きすると代替えユニットのモブばっかりになって味気なくなるんだよな
敵対時に仲の良かった生徒戦わせるとセリフ用意してたりで結構凝ってたし >>51
リフィスの体格吟味をしつつ貴重な武器を使いすぎないように気を使い
使う予定のキャラのステ吟味も当然ついてくる それはいいけどVチューバーみたいなキャラデザになったのが嫌だ
覚醒とか風花までは楽しくやれてたけどエンゲはきつい 今はフルボイスにしたせいでキャラを余分に作れないんだよ
だから限られたキャラで進むしかないから死んでも生き返ったり時戻しシステムが必要
結局コンセプトとかそんなこと関係なく
ただの予算やメタ的な理由で導入されてるだけ キャラデザ合わないは仕方ない
ゲーム的には結構エンゲージも好きだったな
風花的なのを求めてはいけないけど従来の釣り戦法使いにくくなってて敵が常にアクティブ気味だったり
>>63
キャラわざと殺してセリカ軍に送ったりとかしてたなぁ 77のメンバーカードを初見でとれた人は存在しないと思ってる キャラを死なせるのって大体初心者とかライトユーザーじゃん
そういうライトユーザーほど使えるキャラが減って難易度が上がるってシステムとしておかしい。ライトユーザーほど難易度下げてあげないとダメだろ 初代暗黒竜は初心者が適当にやるとマルスとバーツだけが残って他は死ぬ
バーツはガチ 臨場感?って奴出したかったんだろ
手強いSRPGがコンセプトだっだんだし >>66
キャラ死にまくると隠し強キャラが参戦してくれます
↑こうですかわかりません >>69
DSの暗黒竜でそれに似たようなことしてたな
死亡人数に応じてDSからの新キャラが仲間になる奴
評判はあまり良くなかったそうな >>69
暗黒竜の終章のじいさんがそれじゃなかった? DSのアレじゃないの
一定数ロストしないと外伝に行けない闇 最近のFEに足りないもの…
それは寝返りキルソード枠 ノーリセット前提で簡単めに作ってほしい
リセットありだとただの作業になる まずシレンみたいにオートセーブでやり直しできないようにしないとダメだな
あとロマサガ2みたいに死んだ人間のスキルを別の人間に引き継げるようにしたらどうかな 蒼炎好きおじさん俺氏誰も蒼炎の話題出さないことに落胆…… >>1
ベルウィックサーガはステcapが無ければ伝説になれた
FEは新しい面白いシステム開発しなくなった時点でもう落ちてくだけ
SRPGを潰したのはソシャゲでも何でも無く任天堂
アスタタは5年遅かった ノーリセでやりたいやつは縛ればいいだけだし正解よな 蒼炎やったことない…ごめんな…
環境がむずすぎんだよ!ゲームキューブでしか出来ないんだっけ?移植しろ!もしくはSwitchで出来るようにしろ! ガキの頃は脳筋プレイしか出来なかったからペガサスナイトとか最後まで生き残った試しがないわ
死にようがないアーマーナイトあたりで攻略してたな 移動力の高さに調子こいてたら弓兵に叩き落とされるのはちびっ子なら通る道 >>94
まじで?
Switchで出る前に売ろうかな アイクの知名度は高いもんな
正直面白そうだわ歴代FEコレクションみたいなの発売希望 >>98
知ったか乙聖戦の時点でギャルゲーだったから >>99
これよく言う奴いるけどさー聖戦って言うほどギャルゲーか?
キャラ固有会話なんか殆ど無いぞ
結婚なんかブリーディング要素でしかないだろ 子世代はそこそこあるしカップリング論争なんてのも起こりまくってるからギャルゲー要素はある
でも男視点で見るゲームでも無いからギャルゲーでもあり乙女ゲーでもあるよ 絵も凛々しい系だしな聖戦って少女漫画チックではある
カップリングで何周もしたり飽きたら平民プレイしたりと謎の中毒性あるんだよな
バランスも良い意味で壊れてるし 聖戦は敵いない時は移動無限にして欲しい
あとカップリング成立した時にもっと分かりやすくして欲しい あんなだだっ広いマップじゃなかったらアーダンも活躍できたのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています