DQM3、魔王系モンスターが弱すぎて炎上
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しょーもない特性を持たされてるせいで低ランクモンスターより余裕で弱い 特殊能力とかつけるとシステムによる格差が生まれ荒れるポケモンとかな >>22
AI行動は2枠にならいる
1枠は1~2が限度
MP回復はスキル取得限定なった デスタムーアは手も合体して1体?
魔王の手はないの? >>27
それはそうだけど
もう少し強くてよくね?
全部弱い勢いだぞどういう調整だよ >>35
ダークドレアムといえば2回行動やったのになくなってるんか >>39
マジかよ
大魔王スラッピー作れないじゃねーか ちなみにCランクのコアトル。 こいつもオルゴ・デミーラより強そう
特性
爆発のコツSサイズLv1
爆発属性の攻撃が強くなり、消費MPも半減。
ギャンブルボディSサイズLv20
直接攻撃をたまにミスさせる強運のボディ。
爆発ブレイク大SサイズLv40
爆発属性の攻撃のダメージがかなり上がる。 2枠にしたら2~3回行動になるし根に持つタイプや身がメタに刺さりそうなスライムキラーもついてくるわ
特性
爆発のコツSサイズLv1
爆発属性の攻撃が強くなり、消費MPも半減。
ギャンブルボディSサイズLv20
直接攻撃をたまにミスさせる強運のボディ。
爆発ブレイク大SサイズLv40
爆発属性の攻撃のダメージがかなり上がる。
2~3回行動L追加Lv1
2~3回連続で行動する。命令してもしなくても行動回数は変わらない。能力値の上限が下がる。
スライムキラーL追加Lv1
スライム系のモンスターに与えるダメージが増える。相手のすべての耐性値を少し下げて判定。
根に持つタイプL追加Lv60
自分を倒した敵を次のターン行動できなくしさらに攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさをかなり下げる。 対人バランス終わってるのは分かりきってたし道中楽しいならいいや
序盤の進化するスキルせこせこ育ててる時が一番楽しい 魔法系の攻撃スキル何がオヌヌメなの?
魔術微妙なんどけど >>46
HPと素早さ以外意味ないよ
オルゴ・デミーラとコアトルは賢さに500くらい差があるけど
爆発系に限れば爆発のコツ持ってるコアトルのがダメージでるし
HPと素早さは100くらいコアトルがオルゴ・デミーラより強い >>5
序盤ならフロッガー二匹捕まえて水の心に50ずつ降って両者を配合して水の極意作って水の極意をプチアーノンに継承させとけばいいよ なんかコンプするためにはマックデリバリー1500円以上×3をしないといけないとか
便利な要素のDLCが強気の値段だとかって話は聞いた グラフィックが無理小学生の姪がやってる無料の鬼ごっこゲームと同レベル DLCはともかくマックモンスターは素材として必須だったり超強かったりしないなら別にどうでもいい >>54
前作まで無料のコンテンツが有料になって新登場 ドラクエのスピンオフ作品年々劣化してないか
12はどうなったんだ まだ序盤だけどバランスとかよりストーリーの展開の雑さが気になる スマホでイルルカやったけど
魔王系とか微妙なの多かっただろ 魔王とか見た目全振りみたいなとこあるよね
そもそもなんのスキル乗せるかだろモンスターズって 前からそんなもんじゃね?
ちっちゃい謎モンとかキラーマシンとか強くて
魔王系はちょっとだけ無双担当がいるぐらいで
ほぼ素材というか >>64
インターネットのバトルでスカウト出来る可能性わずかにあるかも?くらいだな
マックデリバリー対象外地域で泣いた 特性も1個くらい継承枠欲しかったなぁとは思う
序盤モンスターが特性噛み合ってて強かったとしてもストーリー虫同じモンスター使い続けるプレイとかしないし マックデリバリーの件返信きてたけど期待できないな
まぁとりあえず引っ越せカッペとか言われなくてよかったわ
https://i.imgur.com/lwqR5Q4.png モンスターズの対戦ってハメ技の押し付け合いみたいな印象しかないんだけど今作はどうなの >>76
極端に言えば多くの対戦ゲームそうでは?
ポケモンやカードゲームや格ゲーとか
あとAC6もそんな感じ 魔王系モンスターが強いとさ
結局配合頂点のモンスター
テリワンでダークドレアムみたいな
結局頂点が決まっちゃうとみんなそればっかになるから
魔王系は弱いほうがいいんだよ
作るのは自己満で楽しめばいいし なんか攻略サイトみたらtier表とかあったけどパーティーは?シャッフルとかリバースとかないんか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています