レベルアップでステータス割り振れるゲームってどう育成するのが正解なの?
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攻撃素早さ全振りが圧倒的最強無敵1強で他全部趣味のゲームしか見たことない
1つしか特化出来ないなら素早さ全振りが最強無双 敵の火力はインフレして耐久振りを即死させるし
逆に敵の耐久は火力カンスト前提で調整される
趣味で遊べるならまだバランス良い方で基本的に火力振り以外人権がないんだよね 速度はただでさえ主人公ステなのになぜか攻撃力上がったり攻撃回数増えてこれまた無双
なろうでも大人気で現実がなろう 耐久振る人って修行僧か何かなのかな?
どうせエンドコンテンツじゃどれだけ上げた耐久も即死で死にステなのにね爆 先手必勝という言葉があります
先に殴ったほうが1000000000%勝つという意味です 力←物理攻撃力
体力←物防
知恵←魔攻・魔防
素早さ←行動回数・回避力
運←クリ率・命中・回避力
だとしてだよ? アクションならプレイングで避けて火力極振りでもいいけど
ターン制で火力極振りが強いパターンあんまりないだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています