ゲームでHPを上げるメリットが分からない
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HPは上げた分食らったらそれ以降は実質何も上げてないのと同じだけど
防御力は死ぬまで効果あるじゃん? RPGはHPが正義
異論は認めない
防御力は無効化される攻撃があるからな 大抵は防御力のダメージ軽減量よりHPのほうが伸びがいいでしょ
同じぐらいなら防御力上げたほうがいいのは間違いないが 防御貫通と回復量の限界
難しい問題だけどレベルを上げて殴るといいと思う フリーゲームのノンフィールドRPGみたいに攻撃力−防御力=ダメージでかつ、LvUP時にHP攻撃力防御力どれかに1ポイント割り振るようなゲームでは正解 ソウルで体力上げる意味薄いけどブラボとかHPしっかり上げるだろ 色んな要素あるけど大体は防御上げたほうが得かな
回復が割合じゃない場合が多いし 回復が無駄になる場合は無駄にならない程度までHP上げたい
固定ダメージや防御無視があるならそれで死なない程度までは上げたい
序盤は特にHP上げるほうが有利な場面が多い気もする 回復が攻撃判定で防御が高いとほとんど回復できないゲームがあった気がする 防御力の効果に上限あるゲームとかもあるのよ
防御力を一万以上上げてもそれ以上被ダメ減らないとかそういうの ソウルシリーズの防御力は防具のカット率より減らせるダメージが大きくてクソ優秀なステータス
計算式を知らないアホが死にステ扱いしてるだけ HPにせよ防御力にせよ当たらなければあげる必要のないもの
火力こそ正義 火力上げて攻撃食らう回数減らしたほうが防御とかHP上げるより被ダメ減る場合もあるからな
時短にもなるしやっぱ火力が最優先だわ RPGやとだいたいこっちの攻撃からやし攻撃力だけあげといてワンパンするのが最適解よな
先制取れるアイテムとか必ずあるし FF8とかだと魔法ジャンクションでHP上げてやると程よく瀕死状態になるので特殊技連発出来る 固定ダメージや毒、魔法防御は別ステ参照など防御が腐る盤面のが多い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています