ドラクエはなぜ保守的路線に走ったのか
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6の後7で開発が難航して以来、時勢に乗り遅れて様式化した 新要素取り入れようとした7とか9が不評で懐古厨に媚びた8や11が好評だったから 5は結婚して子供がパーティーに入るのは挑戦を感じる >>5
勇者じゃなかったり完全にドラマ性に全振りした5はともかく
6はかなり保守的じゃない? >>14
でもフォロワー大量生産するほどじゃないよね
4までは確実にFFが追いかけてた形だったのが5以降逆転しつつある いうほど保守路線か?
戦闘にしても魔法から特技、テンションシステムと進化してるし
育成もスキルシステムにして人ごとの育成論が反映されたりしてる
ベースがしっかりあるってだけで保守と言うわけではないんじゃ >>6
7は発売までにPS1全盛期が終わって後発に抜かれまくったことや
無駄に長いストーリー、キーファ離脱の雑さなど利点が少なかったが発売当時売れたことは売れた
9は通信要素が仕様よ骨格に寄り過ぎてて後から同じ濃度で楽しむことが不可能だから後から評価上げようがない
こっちも売れるには売れた
あとガングロ妖精は今見ても攻め過ぎ 12の戦闘がゼノブレみたいになるらしいし完全に迷走してるね >>13
SFC一作目って事でグラもまだ試し試しって感じだし
変にシステムまで凝ったら開発遅延するかドラクエ2みたいにバグだらけになりかねないし… >>12
5で4との共通点から天空シリーズで括られたのが理由だな
ハード自体も変わらんし、当時最先端で尖ってたスクウェアのFF5~6程のグラフィック強化とかも期待されてなかった
鳥山明のパケ絵だけで売れる見込みあるくらい盲目的な人気もあったから
名前の文字数制限くらいしか不快に思われてるとこなかったんじゃね コマンド戦闘()とかいう古のシステムいつまで引き摺るの?
同人ゲームじゃないんだからさ 6のまともなリメイク未だに出せてない上に3の2dなんとかに至っては全然情報無い時点でもうね
ソシャゲが売れてかろうじて生き伸びてたけどここ最近はサ終連発だし 3なんてボリュームアップしたGB版に3DSグラくらいで良いよ 7は発売までに5年かかってるだけあってシナリオ量もやる事もえげつないんだよな
今までのドラクエと違って経験値渋めで成長する爽快感も少ないのが悲しい
そこが持ち味でもあるんだけど誰にでもは薦められない >>24
5でエビルプリーストを真ボスにするくらいなら6の黄金竜掘り下げて欲しいな
世界観が広がるのは見てて楽しい >>28
そこそこ面白かったのに長過ぎてもう一度やりたいと全く思えんw >>30
過去の町クリアして石板回収してまた現代で同じ街で会話していって
イベ回収して石板回収してってマラソンがしんどすぎるよなww あと過去でルーラ使えないのもキツい スクエアが発達したからだろう
SFCで差がついて
PSで完全にやられた
坂口の手柄だな ダーマ神殿楽しみに進めるのにダーマ神殿ついたら飽きる法則 >>31
あとダンジョンが初っ端からアホみたいに長かったり重要アイテム入手経路や進行条件が難解だったり
ストレスが多かった >>34
その戦闘数の多さで町で回復する為には歩いて戻らないといけないっていうねw
街で片っ端から全会話する前提だよなぁ…
メルビン復活イベもノーヒントでやるの時間かかりそう Vが社会現象になった時鬼の首取ったがごとくの勢いでアメリカにプレゼンしたら
ナード<あー・・・WizardryとUltimaのパクリだね…
って一発で看破されてたしな 11悪くないけど安易に過去曲使うの辞めてほしかった。過去作と繋がりがある場所ならともかく。 いちばん売れているハードで出す
って姿勢がパッシブすぎる >>41
男主人公でも女キャラと同一の容姿に出来たり
様々な肌の色とか体型のキャラデザを取り入れたりわりと海外の流れを汲んでるもんなぁ 6の転職システムをもっとマシなもの出せてればな
あらゆる面でのセンスの無さが露呈してしまった 11はナンバリングとしてちゃんとしてたじゃん
あれ叩くのは厳しすぎる 6でキャラクター、装備、職業、特技呪文、の組み合わせをもっと多岐に差別化出来てればな
誰でも覚えるのは同じ特技な上、剣やムチを装備してても結局、正拳突き・回し蹴りとか
意味不明すぎ 結局11の後のロトの勇者達も同じ魂が転生してたのかな
紋章で勇者が判別できるの魔王有利すぎるから廃止したのかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています