日本のゲーム業界、なぜか原神みたいなゲームを一向に作る気配がない
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リリース当初こそゼルダのパチモンみたいに言われてたけど
もう日本では原神みたいなゲームは作れる人も金もないんだろうね 原神みたいなダメな部分は目を瞑らせるパワー系なゲームを日本で出したら今より叩き酷そう 中国みたいにトップダウンで大金出してこれ作れーって命令したら日本でもできるけど
やらない やらないから他社や他国に逃げる 衰退する ゲームを本気で作ってくれるのなんて今じゃサイゲか任天堂くらいに思える
どっちのゲームもやってないけど 面白いゲェムが売れる✕
金が集められるゲェムを売る◯
ソシャゲは悪しき文化 ゼルダは?って言ったら
あれみたいなのを他社が作って欲しいって言うんだろ 原神やったことないけどよくある一般的なソシャゲスマホゲーなの?
それともPSやスイッチで遊ぶような買い切りにちかいタイプのゲームになるの? ちょっと見ただけどゼルダ風オンラインRPGのパクリを中国資本がやってる感じ 落ちぶれた日本には原神のような神ゲーは作れない
ブループロトコルを見ろ
あれが限界だろう 作れるとしたら任天堂かカプコンくらいだけどやらんからな 日本は露骨な集金コンテンツ量産したほうが効率いいんだろうね 原神やたら持ち上げてるやつってなんなの?アフィ?
ゼルダのパクリゲーで日本にマウントとかガイジってレベルじゃないだろ 星彩のメトリアってゲーム見てみろ
気付いてないだけで日本企業は原神みたいなゲーム頑張って作って爆死してるよ >>21
これな
作っても日本人がプレイしないから消えてるだけ 和ゲー叩いてる連中は自分が質のいい消費者だと思ってるのかな?
ゲームも所詮売り物なんだから消費者層の質が高くないと質の高い生産物は出てこない 得意分野じゃないぞ
そもそも日本のゲームって家庭用ゲームの事で
原神はソシャゲパソコンタイプ
そのタイプは日本はいっさい作った事が無かった
最近少し作りだしてるけどな むしろ家庭用が盛んなおかげで
そっちは疎かになっていたと言って良い >>23
ゲームは海外も視野にいれることが出来るから大丈夫 日本のゲーム業界を引っ張ってきた人は豚の心をつかむのは得意としてない
日本の名作ゲームで豚ゲーなんて無かったでしょ ソシャゲに関しても日本のクリエイターはもうちょい高尚なものを作りたがったように見えたがそれは散ったわ
ユーザーの質が低すぎた
結果少したってからブヒブヒゲームばっか作るようになったが 日本じゃイマイチなのよね
モンハンが売れすぎたのよ ソシャゲは良いものを作るというより
いかに集金出来るか、だから
日本は自分の作りたいものに拘った まあそうやって地位をえてきたけど
集金主義に負ける事もしばしば じぇんじぇん落ちぶれてない
朴れないから中国韓国が焦ってるだけ
本当にもう超えたならお前らが作って見せろよと 日本は家庭用
中国はスマホ
韓国はパソコン
に力をいれてるね スマホは力をいれるもなにもよくわからん世界だからな ただパソコンで覇権をとるのは
銃バンバンとmmoだから
日本にさほどなじみがないんよな 俺はスマホゲーは位置ゲーみたいにリアルと連動させていくと面白いと思うわ
ドラクエもモンハンもポケもんも位置ゲーはすべて当たってる 欧州のインディーがけっこう面白いの作るイメージ
ああいうのを日本も増やしていきたい あのセルランなら日本でプレイしてる人大していないでしょ 家庭用は実質日本が覇権とってて
スマホはまあ覇権も糞も特にはない
日本としてはパソコンをとりたいのよな次は FF7くらいまでは原神と似たような方向性だったんだよ
FF8辺りから「はーいこれから我が社は海外向けのバタ臭いアバターに舵切っていきまーすwww」って方向になった
業界の大手であるスクエニがこの方針に切ったせいで他の会社もバタ臭いアバターに流れて行った
で、結果的にスクエニは糞みたいなゲームしか作れなくなって本来日本の特色であったキモヲタが喜ぶアニメ風アバターを作れるゲーム会社が無くなった 船頭多くして船山に登るのが日本
AIの補助で人数削減すれば神ゲーを量産できるはず 中国は最初から家庭用作る気がないからそっちに全力でいけるのよ 後中韓は最初から売れるものを作ろうとしてるな
日本は自分の作りたいものを作ってよくガラパゴスになってて、たまーに世界にも受けるスタイル 日本は銃バンバン作るにせよなんかアニメ風にもってきがちだけど
一回欧米向けの作って欲しいけどな 美少女コンテンツも中韓に負け始めてさあ、恥ずかしくないのかよ >>52
本来そんなんに金だすのが恥ずかしい事だが
まあ売り上げも大事よな そもそもはらかみってゼルダの出来損ないでしょ?
出来損ない作ってどうすんの? まずおっさんが考える日本的アニメキャラを脱却するところから変えないと勝負にならない 原神ってめっちゃ金かけて作り込まれてる
それこそゼルダ以上に手の込んだコンテンツだから任天堂ですら真似できるかどうか >>43
steamのインディーズゲー面白いの多いよな
elonaの続編もそろそろ出そうで楽しみ 藤井信人が妖狐八重神子はエキノコックスだから殺処分されろて言ってた ホヨバはやりたいことやってます感が凄いそれで売上出るのも 日本の会社なんていかに金かけずにソシャゲ脳のバカにガチャ引かせるかしか考えてなさそう 作っても全部モンハン
ドタドタ走って大振り攻撃のくるりん回避
ブルプロにはがっかりだ 日本人には原神やサイバーパンクみたいな大規模なゲームを開発するノウハウをもう持ってないよ金の問題ではない
かろうじて任天堂が6年かけてティアキン作っただけ 原神の金の掛かり方は凄いしな
リリースしてから緊急メンテもメンテ延期も無いし天井低かったり一切ガチャ引かなくてもシナリオ進められたりで課金圧もそこまでだしで日本企業は真似できん 藤井信人が妖狐八重神子は害獣狐だから殺処分されろて言ってた >>74
いうて原神ってFGOの3か月分くらいの売上で作られたんだぜ?
ブループロトコルも同じくらいの製作費だしやっぱ金の問題じゃねぇわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています