ドラクエビルダーズ②やってるけどマイクラよりは俺こっちに向いてる気がする
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マイクラは何やったらいいかわかんなくて
とりあえず四角い拠点作って動物や作物育てたら地下ほって鉱石集めまくって装備作ったら終わってたし ビルダーズは逆に強制されすぎてて中間のが欲しいね
農民しか出来ない期間長過ぎる 俺もマイクラは何の為に頑張ってるんだ?って虚無感に襲われるからビルダーズの方が好き ビルダーズ面白かったけどもうちょっと長ければな
途中から素材も建築もNPCがやってくれるから只のお使いゲーになっちゃう 指示待ち人間だからストーリーやってるときのあれ作れこれ作れって言われてるときは目茶苦茶おもしろくて仕事中も早く帰ってやりてー!ってくらいハマってたんだがクリア後のここからは自由に作ってください!で一気にやる気なくなってしまった
本当はここからが始まりなんだろうな ビルダーズの島開発がマルチで一人が旅してる間もやれたら完璧だったと思う >>5
2の各エピソードラストの建築はNPCがやってくれるのホント助かるんだが
初見でクソでかい建築物の設計図が出たとき「うわっ…」てリアルに声が出たし >>6
各エピソードの島に行ってクリアして何人か自分の島に輸入してそこでも少し開発すすめるじゃん?
あの島の開発が好きだわ
あそこで狙い通りに施設が稼働すると嬉しくなる 拠点防衛時にモンスター落下&棘罠死させるために延々と岩盤までくり抜いて回った思い出 指示待ち人間ではない
自分から積極的に指示をもらいに行ってるし ドラビルは、島が開放されたりがあるから
やってて楽しい
出てくるキャラも、馴染みのある顔出し マイクラみたいに冒険したり素材集めて街作りは指示だけだして村人が勝手にやるかんじとか >>16
あれ好きだったけどクリアした場所に帰れないから2の総合拠点方式にしたんだろな 農耕食事就寝辺りの生活ライン整えるのはめちゃ楽しかった
地域間の連携とか住人の行動範囲とかもうちょい幅広ければあと100時間は遊べたかもしれん
あとは畑に水撒くキラーマシンがかわいい ドビルは大手老舗メーカーの底力を感じるよな
基本はマイクラのパクリだけどしっかりボリューム乗せてきてる マイクラはマルチでMOD入れてナンボだと思ってるからそれ込みで言えばマイクラのが好きだけど
一人でバニラやって面白さが持続するかは微妙なとこだと思う
近いジャンルでクラフトピアとかやったけどストーリーなりラスボスなり目標が見えないのがいまいちだった でも正直
監獄島はクソだるすぎて駄目化したスクエニの特に悪いとこ出てるなぁと思った
手持ちのブロックとかも少ない状態でわかりにくい山を登ってわかりにくい通路通ってわかりにくいゴール目指す
見つかったらやり直し
投げようかと思った
毎回毎回オート無しで牢屋から作業場の往復させられるし空腹になって走れなくなるし 人から言われたことやってる方が楽でいいよ
そうやって俺は死んでいくんだ 敢えてだと思うけど戦闘はもう少し要素欲しいね
魔法は使いたい あと
ブロックを足元に極限まで積み上げて風のマントで滑空してマップ埋めたり目当ての素材を空中から探すウルテク編み出した俺の発想力に脱帽 住人の挙動とかタワーディフェンス要素とかアップグレードしようと思えばかなり面白くなるのに
開発やめちゃったのが
クリエイターがゲーム好きじゃないんだなってのがわかっちゃったのがもう やり込むならマイクラかもしれんがビルダーズのか入りやすい まだ改善する余地があるだけに3が出ないのが悔やまれる
2だけで700時間以上やってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています