モンハンの新作が出るとしたら操作をシンプルにしてほしい
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クラッチクローとか翔虫はいらん
というかそれら使うの前提で行動パターン組まれてるのが嫌 ていうか操虫棍てなんだよ
普通の棍じゃ駄目だったのかよ もう既存武器も毎回レギュラーになってるモンスターも飽き飽きだ
武器総入れ替えとかしてもいいわ、それか操作感ガラッと変えるとか 結局武器防具使っときゃいいみたいなパワーバランスやめてほしい
色んなの試したくなる装備にして欲しい 喰らえばほぼ即死だから火力偏重になりがちなのもいまいち GP→属性解放斬り→スタン
このシンプルなチャアク返してほしいよ~今じゃ斧強化で振り回すとか超高出力連打とかムズイに決まっとるが(´・ω・`) 別に複雑でもいいんだけどいよいよコンシューマ向けには厳しいと思う
パッドじゃボタン足りないだろもう せめて登場キャラを設定資料どおりにしてほしいゴリラはもう嫌 搦手が強かった時代に戻せ、そうしないと火力高い武器以外ゴミの世界が永久に続くことになる 防御カスタムも普通に強い世界にしてくんねぇかな
俺上手くないから敵の攻撃喰らうけどクッソ痛いもん
防御特化したら全然痛くないとかにしてくれよ
上手い奴は攻撃特化で避けりゃいいから モンハンに求められてるのってもうアクションだけでしょ
武器は増やすし操作は複雑になるしモンスターは強くなっていくだけだと思う クロスのスタイルシステム良かったから復活させてくれ >>22
精霊の加護付けてたら結構軽減できるけど、作中最強格のモンス相手だと、それでも追いつかなくなってしまうだけ >>26
追い付かなくなるな😡
防御「特化」ならそれくらい耐えろ ハンター1人だけで無人島に漂流して生きていくゲームやりたい
鍛治も自分でやるの ライズサンブレの疾替えとかちょっとやり過ぎだよな
NOWやっててこれくらい操作簡単な方がアクションは楽しいって思う ランスに大技とか機動力とかいらないから、とにかくガードを硬くしろ
ガード系スキルをフルで盛っても防ぎきれない状態を何とかしろ >>27
YouTubeに防御力モリモリにして即死ブレス耐えてみた、みたいな動画よくあるから参考にしてみたら
さすがに死ぬかもしれないってスリル無くなったらつまらなくなると思うよ >>31
いらねーんだよスリルなんて
下手糞にも気持ちよく狩らせろ(´・ω・`) (´・ω・`)PSP時代くらいの簡単操作でいいよ最近のめんどい 不人気の武器リストラして新しいのと入れ替えるくらいして欲しいわ チャアクとスラアクはよくわからなくて最後まで使わなかった 武器リストラは3で大バッシングだからねぇ
新武器もやらなそうだし 昔は1つの武器種で出来ることが少なかったから、必然的にモンスター毎に武器を持ち替えてた
今は1つの武器種で出来ることが多くてどんな相手にもそれ1つで戦えるから、武器の持ち替えをする機会が減った
だから新しい武器を試そうとしてもやる事が多くて面倒くさくなる カプコンじゃない会社にモンスターハンターってタイトルでゲーム作らせてみたいわ もしくは武器2種くらい持たせていつでも切り替えられるようにして欲しい 次モンハン出るとしたらオープンワールドになる気がするな
ハード何か分からんけど、導きの地ってそのためのテストだと思ってるわ ぴょんぴょん飛び回ってデビルメイクライかよって思った 乗りって意味不明だったよな
ジャンプ攻撃当てると蓄積値が溜まって乗り状態になるって
乗れるとしてもそうじゃないだろと サンブレイクのクソみたいなアクションでもう買わなくてもいいかなってなってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています