原神の開発費は一ヶ月につき1000億ぐらいらしい
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中国に喜んで金を落とす日本の弱男がいっぱいいるから余裕やろ 昔の韓国みたいだな
韓国の場合はさすがにやりすぎだろって言って国が規制してネトゲ業界が衰退した
でも個人的にはネトゲを発展させるべきじゃないっていう韓国の考えは割と当たってる気がする >>8
そうなん?
韓国って世界で唯一プロゲーマーが市民権得てるくらいゲームに力入れてると思ってたけど 韓国のプロゲーマーは年俸数千万稼いでたりするからすごい >>9
そうなる前まではMMOっていうゲームジャンルが一世を風靡していて、韓国はそれの最先端だったわけ
でもMMOって生活を犠牲にして全ての時間を注ぎ込む必要があるようなゲームスタイルだったから問題になった
みたいな感じ >>12
俺も元MMO廃だったからわかるけど
MMOの衰退ってSNSの発達のせいじゃなかったのか >>9
ゲームじゃなくてネトゲな
知ってるか分からんが昔の韓国はネトゲ大国だったんだが
廃人プレイヤーが続出してGDPが下がった為に政府が規制した
実際規制したらGDP上がったからな >>13
まぁ複合的な理由があるけどね
SNSの発達も一つの理由だし、スマホの台頭でPCユーザーが減ったとか、趣味が増えて一つのゲームに力入れられない人が増えたとか色々あるだろう >>12
そうそう。当時の韓国は廃人前提みたいなゲームを量産してたからな
そりゃ誰も働かなくなるって >>13
SNSの発達で何故MMOが衰退するんだ
というかMMO全盛期でもミクシーとか流行ってたし
根本にあるのはMMOの最先端行ってた韓国で規制が入ったから
日本も韓国から輸入しまくってたから当然あおりは受けた
中国は知らん 中国でも横たわり族だっけかが問題になってるらしいしそのうち国が規制しそう
まぁ自国ではダメだけど海外でやる分にはいいよってなるかもしれんが MMOが流行りすぎると多くの人が時間を吸い取られてまともな社会生活が送れなくなってニート化廃人になる
MMOが国中で大ブームを起こしたせいで経済が停滞しそうだったから規制された 中韓がネトゲに力入れたのは割れが横行し過ぎてオフラインゲームが全く売れなくなったから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています