HoYoverse、崩壊スターレイルのインフレ対策について言及
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2023/10/13(金) 13:10:07.097ID:Ss0CL0hf0
もはやキャラ育成ゲーって割り切ってるから
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2023/10/13(金) 13:10:10.612ID:dMaE43Efd
崩壊3rdも原神も新キャラのほうが強いとか新キャラじゃないとできないこととかあるし無理
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2023/10/13(金) 13:13:54.619ID:3O2zUwoU0
>>3
インフレ抑えるのは無理だけどペースが早すぎるんだよね
一番の問題は壊滅以外のアタッカーが死んでること
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2023/10/13(金) 13:20:15.670ID:36M8fOXD0
いくらキャラ強くてもどうせポケモンとかやるんだし
まあいいじゃんそういうの
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2023/10/13(金) 13:24:26.890ID:dMaE43Efd
まあmiHoYoはいらないキャラ多すぎるのと一回ウケたやつを引っ張りすぎるんだよな
クラーラとか明らかにクレーの大ウケ引っ張ってきたし正直プレイアブルキャラどころかメインで必要かってレベルの存在
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2023/10/13(金) 13:25:22.087ID:hptrPWB80
インフレが良いとは言わんけどEスポーツと違ってキャラバランス取る必要ないオフゲーだから別に緩やかなインフレくらいいいでしょ
初期のキャラが数年後に全く使い物にならないとかはさすがにあれだけど
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2023/10/13(金) 13:33:39.874ID:dMaE43Efd
原神とかアンバーが一、二年でついていけなくなってた気がするけど
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2023/10/13(金) 13:39:01.798ID:3O2zUwoU0
>>8
あれは最初期の配布キャラだからな

それを言ったら姫子なんてリリース当初から既に誰も使ってない
こっちも恒常だからまぁ許せるけど

ゼーレと景元はあと2,3回アプデされたらもう厳しそう
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2023/10/13(金) 13:47:14.326ID:hptrPWB80
原神でいう螺旋みたいなエンドコンテンツの性能要求値を下げればいいだけの話では
もともとミホヨゲーって強さよりもキャラの魅力で引くやつ向けなところもあるし
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2023/10/13(金) 13:49:11.479ID:3O2zUwoU0
>>10
たしかにそれもそう
たまに報酬のショボい高難易度イベントやればキャラの強さも発揮できるしな
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2023/10/13(金) 13:56:10.025ID:hptrPWB80
>>11
インフレしたキャラはあくまでオナニー用スクショ用で、報酬がおいしい高難易度コンテンツはゼーレの強さ基準に作ったらいいんだよな
原神もたまに完凸キャラ所持者向けのショボい報酬イベントあるからライトユーザーとヘビーユーザーの需要は満たせてるし
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