モンハンってもう10年武器種追加されてないんだな
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開発者が差別化できへんと言ってますし
たしかにモーションかわりました位しか差がでないきがする チャーアクとかスラアクとか変な棒とか操作方法わからなくて使わなかったわ
というか今までの武器も技増えすぎててわからなかったわ 嘘は良くないな
5年前にモンハンフロンティアでマグネットスパイクが追加されてるぞ 増やしたら調整できない、減らしたら叩かれる
もう詰んでる 既存の武器でさえなんか変更加えるとしたら
謎ゲージつきます
だもんなあ >>12
ライズで片手使ったけどわけわからん武器になってたわ tryの時減らして大炎上したのは・・・
半分はゲハ民が火をつけてまわったってのがあったから
それが結局モンハンで武器の統廃合は禁忌につながり
ほんま害悪集団だわ 棒は別武器でいいけどチャアクもスラアクもなんかあんま別武器感ない
見た目片手剣とかと大差ないし >>12
mhwのミラボレアス用にスラアク使ったが楽しかったぞ タイトル変わったら操作性全然違うから増えてないって感じではないよな >>20
ゲハ関係なくシリーズものであるもの減らすのは良くない
だから虫技いらねぇんだけど虫無くしたら文句言われそう スラアクはXX(ブレイブ限定)〜IBの過渡期を除けば基本的に
やる事は単純だからな
というか、変形って見た目(言葉)に惑わさなければ
近接武器の中で最も単純な武器の一つ フロンティア?だかで空を飛ぶ双剣もどきが実装されてたみたいだけど
完全に黒歴史扱いなのか本編では実装されねえなあ チャックス慣れるまでめちゃくちゃ時間かかったけど超解放型すげぇ楽しい
最初は電ノコでとりあえず儀式に慣れるところから始めないとキツかったわ
これ以上増えたらもうキツい・・・ 本スレなどでは武器に
斬、打、射のほかに突属性つくれとは言われてたな
(ランスや弓はこっちにまわせと)
んでそれぞれの属性をより個性的にしろ
少なくとも何でもかんでもスタン可能にするガバ調整やめれやと チャアッスの盾強化はいいとして剣強化と斧強化も追加するのはやり過ぎだったと思う モンハンを始めてプレイした頃のモンスターの恐怖感がもう一切ないからなぁ
リアルよりのモンハンを名前変えてもいいから出してくれんかな噛まれたら腕が千切れるようなやつ わかる
ハンターが強くなりすぎと原始的な所減って強いモンスターですら何も怖くなくなった 継ぎ足ししすぎて死にモーションや無意味なコンボルートだらけだから一旦全削除で良いわ
原点回帰の5種で良いから完全新武器のみでやり直してくれ流石に飽きた 結局怯みハメするだけですっていうゲーム性はもう修正不可能?オタクが怒る? >>30
面白い武器だったけどMHFはナンバリングとは別区分的な扱いだったしな
それにスタイルとか楔虫とか翔蟲との相性も悪いんじゃないか?
個人的にマグネットスパイク好きだし武器によってリーチが違うシステムも好きだから実装して欲しいわ 俺らの青春MH4Gがもうちょっとでオンラインサービス終了するらしいね マグネットスパイクと穿龍棍とスラッシュアックスF型は新作ナンバリングで出してほしい NPCしゃしゃり出てくんの不快すぎるからやめてほしい
フガフガニャーニャーの頃の方がマシだわ ガンスの砲撃みたいなのを遠距離化したような武器とか面白そう
エリア設置の大砲を持ち歩いてるな感じ せめてFで出したやつだけは追加しろよ
あの武器なんなんだよ なんか撃龍槍を組み込んだ巨大なクロスボウと大剣が合体したような武器欲しい >>35
1歩引きながらたたかう駆け引きがなくなって昔は地雷扱いされた突っ込めば勝ちスタイルがライズは正義になったからな >>27
クロス系の狩技だったが無くても何も言われてないんだから虫くらいなら問題ないんじゃないかね 縦横無尽マップ継続するなら虫に変わるテコ入れが必要だけども >>18
そうか?初心者武器じゃなくなっただけだぞ
盾コンの吹き飛ばし無くなったし、コンボも簡単だと思うがな チャージアックスはマジで意味わからんかった
コンボ派生多過ぎ&ゲージも意味分からん Fでスラアクに惚れ込んだけどライズでガッカリしたな
全く挙動違うし切り回避もできないし >>49
いうてカウンターなんて失敗したらモロに被弾するからな
強いて言えば太刀は猶予がクソ長で決めやすいけど、失敗すると〜ってリスクは変わらんし
盾はずーーーーっと構えてても多少ノックバックするくらい、少なくとも即死ダメージはまずない
だから全然差別化は出来てる もうライズも30時間ほどで飽きちゃったから何も言えんけど武器種ごとに使う理由がなさすぎるよな
こいつは片手のが圧倒的に楽、こいつはボウガンだときつすぎみたいなのがあればいいけど好みの武器で火力だけ追求すりゃ良いってなるともう作業なのよ 操虫棍は虫飛ばしてエキス3つ取るとかいう仕様が意味不すぎた
操虫要素あれぐらいだし棒の武器作りゃいいじゃねぇかって >>59
これ
隙潰し多くなったりそもそも隙が無くなったW以降こそあのころのシンプルな大剣が輝くのに たとえばワールドのなんちゃらメテオみたいな即死技がガンスだけ正規の回避以外でガードできる→だからこのモンスターはガンス優位とか、フィールド的に乗るのが虫棒しか無理とかその程度でええから差別化欲しい 怪我したの?そこに座って、今手当てしてあげますからね(癒す感じで) 最終的にソロは弓、パーティはボウガンにしかならないし2種類で充分だね 苦手を克服していく辛さと達成感欲しいわな パワーで解決できてしまう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています