攻撃のスタミナと回避のスタミナが同じ
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攻撃も回避もできない積極性の何も無いゲームにしかならんじゃんけ チクチク攻撃しかできないとかアホそのもの
ほんとにゲームか???
格闘技好きなら格闘技やれよバカwww そもそも格闘技は数回攻撃や回避した程度じゃふらつかないしスタミナも回復しねぇよバーカwww >>6
お前らが死にゲー最高とか言うからやってみたんだがこのシステムがアホすぎたんだよ
ちなみに仁王2 やることがチクチクしか無いってwww
地味すぎるんだがwww だいたい敵の大振りかわして殴るのパターンになりがち 俺は敵の攻撃を回避して攻撃して回避して攻撃して回避して攻撃したいんだわ
せっかく相手の動き見切ってそれに合わせて回避して攻撃しても次の攻撃見切ったとしてもスタミナありませ~んで回避できないとかやばいだろ >>11
チクチク攻撃な
俺はすべての敵の攻撃の合間に隙あれば攻撃はさみたいタイプだからもうダメだこれ >>11
チクチク攻撃な
俺はすべての敵の攻撃の合間に隙あれば攻撃はさみたいタイプだからもうダメだこれ >>15
おもんねぇだろ?って話なんだが
そもそもなんで攻撃と回避のスタミナを一緒にしたの??? >>18
そもそも1ステージ目なんだわ
猿のところでめちゃくちゃ苦労した >>19
最初は出来ること少なくて1番イライラするのわかる
俺も死にゲー苦手でダクソやエルデンリングはすぐ投げた
仁王はズル出来たから1番進めたけど最初はキツイね >>20
猿勝ってそこそこ進んだと思ったら鬼が出てきて死亡
時間も巻き戻し(道中の敵復活)
どんだけ時間を無駄にさせたいんだよ 同じコーエーだから期待したのに期待した俺が馬鹿だったよ 一撃喰らったら終わりくらいのリアルな世界観でやらせろよな >>23
死にゲー好きな人はその過程でちょっとずつ上手くなる事に楽しみを見出せるタイプ
俺はそうじゃなかったからダクソとかは無理だった >>31
俺も無理だわ
そもそもアクションゲームのうまさって相手の攻撃をちゃんと見切って避けれることとちゃんと攻撃を当てられることだから攻撃も回避も制限させる必要が全く無い蛇足なんだよね
俺は積極性の欠けるゲームでゲームがうまくなったって思えねぇわ >>34
対人させたいなら対人専用に作ればよくね? >>33
これはマジでそう
でも最初は自分も楽しめるかなって思って手を出しちゃうんだよね 仁王の嫌いな所はそもそもプレイヤーの火力が低すぎ
敵の火力高すぎで2発で死ぬとかアホなのって思う オーディンスフィア初代はスタミナあったけどリブートでなくなってめっちゃ快適になってた
初代も楽しめたけどさらに良作になってて嬉しかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています