今思うとブレイブリーデフォルトってボス戦のバトル自体は熱かったよね
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無策で挑んだら絶対に勝てなくて、かといってチート戦術もなくて
それなりに頭使ってアビリティ組まないと勝てない絶妙なバランスよかった >>2それなんだっけ?
とにかく一撃重い相手には全員の防御かためるより全員にキャパ軽い「ダメージ分散」つけるの有効だけど
全員にそれ覚えさせるには全員黒魔で経験積まなくちゃならなくて
みたいな心地よい煩わしさがあったりして めっちゃ雑魚そうで作中戦う理由もしょうもない赤魔道士のおじさんとかめちゃくちゃ戦術嫌らしくて倒すの苦労したりな ただあの5回くらい同じ話ループするというクソストーリーのせいで二度とやらんがな チート戦術みたいなのあっただろ
もう忘れちゃったけどそれやると簡単でつまらんくて封印してやってた それ知らなかったのは運よかったわ
最後までバトル自体は四苦八苦楽しめた
ラスボス戦とかストーリーと自分の顔にはゲンナリしたけどバトル自体はめちゃくちゃ熱かったわ
たしかアタッカー一人でモンク&暗黒騎士アビリティ基本の瀕死攻撃&道づれ作戦でなんとか倒したっけかな まあ、ループで延々ボス戦やらされるがなければ
けっこうな良作やったと手放しに褒めれるゲームやったと思う
なお、2もそこそこ良いぞ ブレイブリーデフォルトはスクエニにの新規タイトルでは久しぶりに高評価だったのに、
ブレイブリーセカンドでやらかした結果、ブレイブリーデフォルト2はオクトパストラベラーほど話題にならなかった ジョブの名前といい舞台設定といいスクエニっぽい無味無臭さがね
キャラデザは好きだが こんなジョブ使わないよ ってのがすげえ強かったりする スクエニで地水火風クリスタル出しといてFFじゃないと言いあのサブタイトル
考えた奴相当ドヤっただろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています