得手不得手とか優秀劣等関係なく、個人個人ベースのアビリティってのは決まってるそうな
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得手不得手とか優秀劣等関係なく
一見無駄に見えてもそこを中心に鍛えないとそいつはレベルアップしないみたいな話な うーん、運動能力のクセってのは生まれた時点で決まってるらしいけど
>>1が言ってるのは後天的なモノだから信じられないかな 例えばベースが「狩人」なのにスポーツてんでダメの爽やかイケメンがいたとしてさ
本来爽やかイケメンは付属品だから、ベースの「狩人」を鍛えないとどんどんどんどん爽やかイケメンの要素が加速度的に失われていくみたいな話
その場合一見無駄でも使いどころがなくても、全体レベル下げないために狩人スキルをあげる鍛錬をそいつは一生しなきゃならん >>3
それって、前提条件を間違えてるだけで
能力の判定とは別の話なのでは?
つまり、天才数学者なのに九九もできないって、そら、天才数学者じゃないってだけの話ですから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています