ソウル系ゲームでボスにやられてチェックポイントからボス部屋に走る時間って完全に無駄だよな
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今やってるソウル丸パクリゲームがそこも本家パクっててダルい まだわかっちゃいないな
素材マラソンをまずした方がいい
その苦労は大した苦労じゃないから ショトカが用意されてるならまだいいけどシース戦みたいにくそ長い道のりを歩かされるのは勘弁 >>2
ピノキオやれ
なかなかクソという濃密なレビューを見た ソウル系というかRPG全般は途中の敵を倒せば何かしら報酬がもらえるだけまだマシじゃね
パズルとかマジで虚無だぞ そう考えるとダークソウル初代からクソゲー何じゃないかって思うようになってきた そのボスまでの道筋に無駄に硬い敵を配置してるソウルライクゲーはクソ 割とボスの近くにチェックぽいんと置いてくれてるコードヴェイン エレベーターみたいな無操作区間が含まれてるやつ嫌い
勝手に元に戻ってくれなくて再戦のためにわざわざ元に戻す操作しないといけないやつもっと嫌い 侵入システムあるからだぞ
侵入ないのにボスまで遠くしてるのはガイジ 最近ダクソ2やったけどボス弱い割に道中やたら難しくてボス戦でうっかり死ぬと憂鬱だったわ
そのわりに加護指輪のおかげでソウルロストしないっていう謎バランス ブラボの城は怠かったな
エレベーター乗って梯子登って屋根の上ぴょんぴょんやって
エルデンリングはマリカ像作ったのは良いけどプラキドサクスとかめんどくさい所に限ってないのムカつく 突っ走れるならまだしも雑魚処理しないと追いつかれて攻撃されるのは糞すぎる
ボス開始前からダメージくらうとほんとやる気なくなる クソ2は無限湧きじゃないのが唯一の救いか
あれはあれでレアドロ集めるのに探求者使わないといけないの怠かったけど ペナルティだから仕方ないね
ってのはともかく直通にしちゃうとレベル上げに戻ったり出来なくなるから
それはそれでデメリットあるよ
対策アイテム用意しに行ったりとかも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています