ドラクエとかでHP1の状態で攻撃しても相手に与えるダメージ変らんのはおかしくね?
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だってHP1っていったらもう風前の灯火状態なわけじゃん?
そんなヘロヘロな状態で攻撃したってほぼダメージ入らんと思うんだが
むしろゲームによってはHP1の状態だと攻撃力強くなるとか意味不明 現実でいうと
全身骨折寝たきり状態で攻撃するようなもんやろ?
ダメージ入らんやろ! ググれば先人たちのいろんな解釈が読めるんじゃないか そこまで瀕死になったら後遺症で最大HPも減るようにしよう HP1までは「戦う為に必要な最低限の体力」はあって
HP0になったら相手の攻撃に屈するしかない=速攻倒される
トドメを刺される描写が割愛されてるだけだと思う 三国志とか信長の野望とかだと怪我とか病気とか寿命で能力下がってたっけ マッチョに刺されてもヒョロガリに刺されてもダメージ大差ない
本人の力なんて関係ないよ、だから武器のステータスでダメージ跳ね上がる そう思うならそういうゲーム自分で作ればいいよ
そういうことから凄いクリエイターが産まれるんだ HPってのは残りの体力とかスタミナではなくて
回避力の数値なんだよね
例えばHP10の時の1ダメージは同じ攻撃なら致命傷受けるまで10回くらいの回避力
HP100なら100回くらいは攻撃を回避出来るほど回避力が高いってことになる
ミスってのはダメージが通らないじゃなくて攻撃を完全回避したからと考えるとわかりやすいよね HPが減るほど弱くなるシステムにしたらバランスが極端になりそうな気はするな
敵の強さをHP満タン状態を想定して設定したらHP減ってたらけっこうキツくなりそうだし弱めにしたらHPさえ維持しておけばいいヌルゲーになりそう
敵も同じように強さ変わるなら殺るか殺られるかみたいなバランスになりそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています