値段が高いだけの新型iPhoneに釣られる奴が沢山いることに驚いてる
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
Androidなら半額で同じ性能のスマホ買えそうなのに >>3
4K-HDR出力とMagsafeが無いから100%無理 >>5
iPhoneの最も便利な要素を無くて問題ないとか流石は中華スマホ信者 >>6
最も便利じゃなくてそれくらいしか取り柄が無いの間違いでは? 世の中信じられないレベルの馬鹿ばっかりってこの3年でわかったでしょ もはやアップルってAndroidと差別化するために変にニッチな機能付けて高級感出そうとしてる必死なメーカーじゃん
もう価格と一般的に必要とされてる性能のバランスでは勝負できない >>8
その他にもマナーモードのハードスイッチ、OSアップデートの長期保証、USB-OTG、NFC、ケアサービスとかもあるだろ
中華スマホ信者は物事を比べることができないからわからんだろうけど >>10
Type-C AltmodeのDP出力はPCだと当たり前みたいなもんだし、MagsafeもQiを普及させたくてたまらないのを手助けしてるんだけどな
ニッチなのはお前の見識 Androidがもっさりカクカクは仕方ない
1.アプリケーションの実行環境が違う
なに当たり前なこと言ってるんだと思いますが、実行方法がまるで違います。
iPhone
ネイティブコードを本体リソース直接で実行できます。
→ これは、ハード仕様が統一されているからこそできることですね。
Androidスマホ
ネイティブコードをVMという仮想端末上で実行しています。
→ ハードウェア構成がメーカによって違う為、共通した動作になるように仮想の環境でアプリを実行しています。
見た感じは直接実行しているように見えますが、仮想的なディスプレイに描画している分の体感差がでます。
2.メモリ管理方法が違う
何それおいしいの?おいしくありません。 (説明はかなり端折りますj)
iPhone
リファレンスカウント:
参照回数をカウントして、カウントが0になったものから破棄していく。
(まめに処理するもので、作業環境に影響が出づらい)
→ 要はアプリは立ち上げたままにしないと、定期的に毎回メモリをリリースしてしまう。
低リソースでも快適な反面バッテリが短寿命化しやすい。
Androidスマホ
マーク・アンド・スイープ:
全体をスキャンしてオブジェクトに印が付いていなければ破棄していく。
(まとめて処理するもので、作業環境に影響が出やすい)
→ 要はメモリ上にアプリケーションが存在している場合はめちゃくちゃ立ち上がりが早い。
低リソースのマシンではすぐにメモリ解放が走ってしまうのでモッサリ動作の発生・バッテリ短寿命化
ゲーム中突然重たくなるというのはメモリ開放が開始されている可能性がある。
早急に新型の機種に買い替えを検討するべし。
CPUパワーに余裕があるならば、メモリ開放アプリをゲームの最中で定期的に発動するのも◎ >>11
マナーモードスイッチとかいらねーw
あとはすべて中国メーカーでも普通にあるじゃん
アイフォンに洗脳でもされてるの? >>14
普通にないぞ
イマジナリー中華Androidで話すのはやめろ >>12
わざわざスマホをモニターにつなぐような変な使い方は一般的にしないしQiを普及させたいのは業界団体であってユーザーじゃないだろ
そういうわかった気でいて実情に即した考え方ができないのまさにアップル信者って感じ >>15
OSアップデートの保証なんてOPPOでもやってる
usb-otgなんてAndroidは10年くらい前からOSでサポートしてる
NFC付いてる機種いくらでもある
ケアサービスは販売店やキャリアでカバーできる アイフォンユーザーって傷だらけの型落ち平気で使えるから羨ましいわ
OS何年も更新できたところで型落ちに変わりはないから Pixelさんもう少し頑張ってくれないですかね
機能はいいけど値段までiPhoneに追随したらそりゃシェアとれんて ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています