シミュレーションゲーやると誰も死なせたくなくて遠くからの攻撃しか出来ないんだけどみんなどうやって楽しんでんの?
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>>2
いやもっと効率良く楽しみたいんだよ
時間かかりすぎる >>3
なるほどある程度キャラはしんでもしゃーなしって考えか なんでこういう奴って世界中の当たり前だと思ってスレたてるんだろな 敵のユニット数見て突っ込んでも死なない範囲を見極める >>9
なるほど反撃と次のターンでの攻撃でやられないか計算して突っ込ますってことか勉強なる >>14
そもそもそういうコンセプトのゲームなら喜んで狩りまくるからそういう問題ではない >>15
それはそうなんだけどもうちょい効率良くやりたいなと思って >>18
分かってくれて嬉しい
ただそれが行き過ぎてるというかもうちょい効率良くやりたいんだよなぁ みんなで力を合わせるのがいいのに単騎無双推奨とかいらんこと言うな >>22
そういう解決法もあるだろうけど今回は無し >>21
やられても死んだわけじゃないのにやり直すのかよ
普通のRPGやったらお前辛そうだな ゲームは難易度落としてノーリセットで遊べってばっちゃが言ってた >>27
やられたらホントに居なくなっちゃうゲームな
ロープレでは気にしたことない >>31
最近のスパロボはやられてもいなくならないよ ロストするの好きだけどロストしたならそれに合わせたストーリーにしてほしいわ
ファイヤーエンブレムとかただいなくなるだけで悲しかった >>35
そう居なくなるのが悲しいのよ
だからやり直しちゃうの EDでその後が描かれる時に○○の戦いで戦死とか出ると申し訳ない気持ちになる 実際の戦争も砲兵で相手の陣地を耕すのが基本じゃなかったかと >>39
三國無双でそれ出た時はいい意味で感動したけどな >>39
分かる
次の戦いでキャラ選ぼうとしてあれ?あぁそうだった…って悲しくなる スパロボは死なないけどファイヤーエムブレムは死んだらそれっきりだからな ラスティに切り込み隊長してもらったりリゼットに歌わせまくったり >>40
綺麗事じゃ戦争は出来ないってことか…
深いじゃん 無限経験値アップないとやる気起きない
俺つえーしたいからね >>41
1度吹っ切れたら勢いで次々と少なくなっていったことはある
なんか頭の中がひっくり返った感じでそれはそれで楽しめたこともあったな >>43
巻き戻しとかあんのか
数ターン前に戻すってこと? >>53
うーーん
動かすキャラに愛着持ちたいからなぁ >>54
それは分かる
逆に終盤なら盛り上がるまである 相手の動きは決まってるんだから接近しても完封できるよう脳内でシミュレーションしろ >>57
頭悪いから完封出来るパターンなんて想定出来ない
せいぜい攻撃範囲を考慮する程度 >>58
終盤は楽しめなくもないけど中盤までは絶対にしなせたくない >>63
盾役は作ってるぞ
盾で防いで遠距離でチクチク役と回復役で時間かけてやってるってことだ
近接キャラの使い所がムズイ じゃあ完璧な盾役じゃなくてカウンター系キャラを増やしてみる 敵に一撃できる強いユニットとか来ると1ターンごとにQSしてお祈りだからテンポ悪くなるのもいや ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています